📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:24.634000             🧑  作者: Mango
SVG中的FETurbulenceElement.numOctaves属性指定了噪声函数的数量级,用于生成SVG滤镜中的一部分纹理。这个属性定义了生成复杂噪声的层数,一般越多层数则噪声越清晰,但同时也会相应的增加运算量。
<feTurbulence numOctaves="整数" />
属性值为一个整数。通常这个值会被设置在1到5之间,更高的数字会产生更多的细节,但同时也会增加运算量。
以下代码片段将创建一个包含噪音效果的SVG图像,并将其填充到一个矩形中:
<svg width="200" height="200" >
<rect x="0" y="0" width="200" height="200"
fill="url(#noise)" />
<filter id="noise" color-interpolation-filters="sRGB">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.5"
numOctaves="3" result="noise"/>
<feColorMatrix type="saturate" values="0" />
</filter>
</svg>
在这个例子中,feTurbulence元素的numOctaves属性设置为3,即使用3个噪声函数来生成纹理。这个滤镜将产生一种类似于烟雾或云朵的效果。