📅  最后修改于: 2023-12-03 14:54:36.295000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学和计算机视觉中,矩形是一个重要的形式。给定两个坐标,可以构建一个矩形,其中两个角是给定的坐标。然而,在某些情况下,需要找到一个矩形的所有可能的两个角坐标。下面介绍几种方法。
可以通过枚举所有可能的角坐标,从而得到矩形的所有可能的两个角坐标。假设给定的两个坐标为$(x_1, y_1), (x_2, y_2)$,可以通过以下代码来实现枚举法:
def find_all_rectangles(x1, y1, x2, y2):
rectangles = []
for x3 in (x1, x2):
for y3 in (y1, y2):
if (x3, y3) != (x1, y1) and (x3, y3) != (x2, y2):
rectangles.append([(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x2-x1, y2-y1)])
return rectangles
其中,返回值是一个列表,它包含了所有可能的矩形的四个顶点坐标和长宽的组合。
也可以通过计算来找到所有可能的矩形顶点。需要注意的是,针对每个顶点,有两个可能的坐标,需要排除已经出现过的坐标。可以通过以下代码来实现计算法:
def find_all_rectangles(x1, y1, x2, y2):
rectangles = []
w = x2 - x1
h = y2 - y1
for dx1, dy1 in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
for dx2, dy2 in [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]:
x3 = x1 + dx1 * w
y3 = y1 + dy1 * h
x4 = x2 + dx2 * w
y4 = y2 + dy2 * h
if (x3, y3) != (x1, y1) and (x4, y4) != (x2, y2) and (x3, y3) != (x4, y4):
rectangles.append([(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4)])
return rectangles
其中,返回值是一个列表,它包含了所有可能的矩形的四个顶点坐标的组合。
无论是枚举法还是计算法,都可以找到矩形的所有可能的两个角坐标。需要注意的是,对于每种方法,都需要排除已经出现过的顶点坐标。同时,为了简化矩形的表示,可以使用一个四元组 $(P_1, P_2, P_3, P_4)$,其中 $P_1$ 和 $P_2$ 是给定的两个坐标,$P_3$ 和 $P_4$ 是可能的顶点坐标。