📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:15.491000             🧑  作者: Mango
在 C++ 中,可以使用 sizeof
运算符来查找数据的大小。sizeof
运算符可以返回其参数所占用的字节数。
在 C++ 中,不同的数据类型所占用的字节数可能不同。以下是一些基本数据类型的大小:
| 数据类型 | 字节数 | | ------- | ------ | | bool | 1 | | char | 1 | | short | 2 | | int | 4 | | long | 4 | | float | 4 | | double | 8 | | long double | 16 |
指针类型也有它们自己的大小,不同的操作系统和编译器可能会对指针类型有不同的大小限制。以下是一些指针类型的大小:
| 操作系统 | 32-bit | 64-bit | | ------- | ------ | ------ | | Windows | 4 | 8 | | Linux | 4 | 8 | | macOS | 4 | 8 |
在 C++ 中,也可以自定义类型。通常情况下,自定义类型的大小的计算是根据它所包含的成员变量的大小来计算的。
以下是一个自定义类型示例:
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
我们可以使用 sizeof
运算符来获取 Person
类型的大小:
cout << "Person size: " << sizeof(Person) << " bytes" << endl;
该语句将输出 Person size: 24 bytes
。这是因为 char
类型占用 1 字节,int
类型占用 4 字节,float
类型占用 4 字节。因此,Person
类型所占用的总字节数为 1 + 4 + 4 = 9 字节。但是,由于对齐规则的存在,Person
类型实际上占用了 24 字节的内存空间。
在 C++ 中,可以使用 sizeof
运算符来查找数据的大小。对于基本数据类型和指针类型,它们的大小是固定的。对于自定义类型,其大小是根据其成员变量的大小来计算的。注意,在计算自定义类型的大小时,通常还需要考虑对齐规则的影响。