📜  C蛇游戏(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:27.369000             🧑  作者: Mango

C蛇游戏介绍

C蛇游戏,又称贪吃蛇游戏,是一款经典的游戏,它需要玩家操作一只“蛇”,不断地吃食物,增加自身长度,同时避免撞墙或撞到自己的身体,直到无法再行动为止。

游戏规则
  1. 蛇的初始状态为一格长度,每吃到一个食物,将增加一格。
  2. 游戏板块中存在若干个食物,每吃到一个食物,蛇的长度加一,并在不与蛇身重合的位置随机生成新的食物。
  3. 蛇撞到墙壁或撞到自己的身体时,游戏结束。
  4. 蛇的移动速度可设置,一般会随着游戏进行逐渐加快。
  5. 在游戏结束时,会显示玩家所获得的得分。
游戏实现

C蛇游戏的实现需要依靠编程语言和相应的库函数,一般采用流程控制语句和图形界面库实现。具体实现方法如下:

  1. 定义蛇的数据结构,使其能代表蛇的长度、坐标、方向等参数。
  2. 定义食物的数据结构,使其能代表食物的位置和状态等参数。
  3. 设计游戏运行的主循环,使蛇和食物能够实现不断的移动和碰撞检测。
  4. 处理键盘输入,控制蛇的方向和速度。
  5. 利用图形界面库,将游戏的运行过程可视化。
代码示例

以下是使用C语言和Windows API库函数实现C蛇游戏的示例代码:

#include <windows.h>
#include <conio.h> 
#include <stdio.h>

#define WIDTH  40
#define HEIGHT 20

int x, y, dx, dy, foodX, foodY, score;

// 初始化游戏
void init() {
    x = WIDTH / 2;
    y = HEIGHT / 2;
    dx = dy = 0;
    foodX = rand() % WIDTH;
    foodY = rand() % HEIGHT;
    score = 0;
}

// 游戏运行主函数
void run() {
    while (1) {
        // 蛇移动
        if (_kbhit()) {
            // 处理键盘输入
            switch (_getch()) {
                case 'W': case 'w': dx = 0; dy = -1; break;
                case 'S': case 's': dx = 0; dy = 1; break;
                case 'A': case 'a': dx = -1; dy = 0; break;
                case 'D': case 'd': dx = 1; dy = 0; break;
            }
        }
        x += dx;
        y += dy;
        // 碰撞检测
        if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) break;
        if (x == foodX && y == foodY) {
            score++;
            // 生成新的食物
            foodX = rand() % WIDTH;
            foodY = rand() % HEIGHT;
        } else {
            // 移除蛇尾
        }
        // 更新屏幕
        cls();
        drawSnake();
        drawFood();
    }
}

// 绘制蛇
void drawSnake() {
    // 绘制蛇头
    setColor(FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    setCursor(x, y);
    printf("O");
    // 绘制蛇身
    setColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
    for (int i = 1; i < len; i++) {
        setCursor(snake[i].x, snake[i].y);
        printf("o");
    }
}

// 绘制食物
void drawFood() {
    setColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    setCursor(foodX, foodY);
    printf("*");
}

// 清屏
void cls() {
    system("cls");
}

// 设置控制台字体颜色
void setColor(int color) {
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
}

int main() {
    // 隐藏光标
    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo);
    cursorInfo.bVisible = 0;
    SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo);
    // 初始化游戏
    init();
    // 运行游戏
    run();
    // 显示得分
    cls();
    printf("Game Over!\nScore: %d\n", score);
    return 0;
}

代码中只是一个简单的示例,实际的实现过程会更加复杂。