📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:27.369000             🧑  作者: Mango
C蛇游戏,又称贪吃蛇游戏,是一款经典的游戏,它需要玩家操作一只“蛇”,不断地吃食物,增加自身长度,同时避免撞墙或撞到自己的身体,直到无法再行动为止。
C蛇游戏的实现需要依靠编程语言和相应的库函数,一般采用流程控制语句和图形界面库实现。具体实现方法如下:
以下是使用C语言和Windows API库函数实现C蛇游戏的示例代码:
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
int x, y, dx, dy, foodX, foodY, score;
// 初始化游戏
void init() {
x = WIDTH / 2;
y = HEIGHT / 2;
dx = dy = 0;
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
score = 0;
}
// 游戏运行主函数
void run() {
while (1) {
// 蛇移动
if (_kbhit()) {
// 处理键盘输入
switch (_getch()) {
case 'W': case 'w': dx = 0; dy = -1; break;
case 'S': case 's': dx = 0; dy = 1; break;
case 'A': case 'a': dx = -1; dy = 0; break;
case 'D': case 'd': dx = 1; dy = 0; break;
}
}
x += dx;
y += dy;
// 碰撞检测
if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) break;
if (x == foodX && y == foodY) {
score++;
// 生成新的食物
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
} else {
// 移除蛇尾
}
// 更新屏幕
cls();
drawSnake();
drawFood();
}
}
// 绘制蛇
void drawSnake() {
// 绘制蛇头
setColor(FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
setCursor(x, y);
printf("O");
// 绘制蛇身
setColor(FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
for (int i = 1; i < len; i++) {
setCursor(snake[i].x, snake[i].y);
printf("o");
}
}
// 绘制食物
void drawFood() {
setColor(FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
setCursor(foodX, foodY);
printf("*");
}
// 清屏
void cls() {
system("cls");
}
// 设置控制台字体颜色
void setColor(int color) {
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
}
int main() {
// 隐藏光标
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo);
cursorInfo.bVisible = 0;
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo);
// 初始化游戏
init();
// 运行游戏
run();
// 显示得分
cls();
printf("Game Over!\nScore: %d\n", score);
return 0;
}
代码中只是一个简单的示例,实际的实现过程会更加复杂。