📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:56.819000             🧑  作者: Mango
当我们开始写游戏时,可能会发现需要使用到一些额外的库才能达到自己想要的效果。本文将介绍C++中一些常用的游戏所需库,以帮助程序员更方便地开发游戏。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,用于开发2D游戏、图像处理和音频应用程序。它提供了访问输入设备、音频设备、图形硬件加速、定时器、线程和网络的功能。SDL被广泛用于开发跨平台的游戏,如《糖果传奇》、《钢铁雄心4》等。
安装SDL:
sudo apt-get install libsdl2-dev
使用SDL:
#include<SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char* args[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface* sur = SDL_GetWindowSurface(win);
SDL_FillRect(sur, NULL, SDL_MapRGB(sur->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
SDL_UpdateWindowSurface(win);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的多媒体库,类似于SDL。它是一个比较新的图形库,提供了音频、图形、网络、输入等功能,同时也提供了更简单的C++编程接口。SFML被广泛用于开发2D游戏。
安装SFML:
sudo apt-get install libsfml-dev
使用SFML:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "SFML App");
sf::CircleShape shape(100.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
return 0;
}
OpenGL是一个跨平台的图形库,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了底层硬件加速的3D图形以及2D图形渲染技术,因此在游戏应用方面有着广泛的应用。可以使用OpenGL进行3D建模、场景渲染、纹理映射等等。
安装OpenGL:
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev
使用OpenGL:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL Example");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
Boost是一个C++库集合,它提供了各种不同的功能,如数字计算、文件系统、正则表达式等等。其中Boost中提供的线程库,让开发人员能够更容易地在游戏中实现多线程并行计算。
安装Boost:
sudo apt-get install libboost-all-dev
使用Boost:
#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>
void thread_function() {
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
std::cout << "Thread Function Executing" << std::endl;
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(100));
}
}
int main() {
boost::thread t(&thread_function);
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
std::cout << "Main Function Executing" << std::endl;
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::milliseconds(100));
}
t.join();
return 0;
}
Box2D是一个平衡和碰撞模拟引擎,用于开发2D物理游戏。Box2D提供坚实的碰撞检测,支持重力模拟、碰撞、约束和物体绑定等功能。
安装Box2D:
git clone https://github.com/erincatto/Box2D.git
cd Box2D/
mkdir build296
cd build296
cmake ../
make -j4
sudo make install
使用Box2D:
// 简单的Box2D示例
#include <iostream>
#include <Box2D/Box2D.h>
int main() {
b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f);
b2World world(gravity);
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0.0f, -10.0f);
b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef);
b2PolygonShape groundBox;
groundBox.SetAsBox(50.0f, 10.0f);
groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f);
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(0.0f, 4.0f);
b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape dynamicBox;
dynamicBox.SetAsBox(1.0f, 1.0f);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBox;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
float timeStep = 1.0f / 60.0f;
int32 velocityIterations = 6;
int32 positionIterations = 2;
for (int32 i = 0; i < 60; ++i) {
world.Step(timeStep, velocityIterations, positionIterations);
b2Vec2 position = body->GetPosition();
float32 angle = body->GetAngle();
std::cout << "Ball Position: " << position.x << "," << position.y << " Angle: " << angle << std::endl;
}
return 0;
}
总的来说,以上这几个库都是非常优秀的,适用于C++游戏的开发。开发人员可以根据自己的需求,选择其中一个或者多个来使用,以便更快速地开发出高质量的游戏。