📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:05.704000             🧑  作者: Mango
在 Web 开发中,让元素旋转起来是非常常见的需求。通过 CSS3 中的 rotate3d
属性和欧拉角(Euler Angle)即可轻松实现。本文将介绍如何使用 JavaScript 控制 CSS 的 rotate3d
属性和计算欧拉角来实现元素的旋转效果。
rotate3d
属性用于在 3D 平面上旋转元素。它接受四个参数,分别表示坐标轴和旋转弧度值。
rotate3d(x, y, z, angle)
其中 x
、y
和 z
表示旋转轴的坐标轴方向,取值范围为 -1
到 1
。这里需要注意,旋转轴的坐标系是相对于元素的,而不是相对于文档的。因此,当元素发生旋转时,坐标轴也会跟着旋转。
angle
表示旋转的角度,单位为弧度。旋转方向按右手定则判断。如果旋转轴为 $(x,y,z)$,则右手的大拇指指向轴的正方向,剩余四个手指的蜷曲方向即为正方向。
欧拉角是描述物体在 3D 空间中位置和姿态的一种方式。通常将它分为三个角度:Yaw(偏航角)、Pitch(俯仰角)和 Roll(翻滚角)。它们分别表示绕着 y 轴、x 轴和 z 轴旋转的角度,单位为度或弧度。
欧拉角的使用可以简化 3D 旋转的计算,可以通过以下代码将一组欧拉角转换成 rotate3d
参数:
function euler2rotate3d(yaw, pitch, roll) {
const rad = Math.PI / 180; // 弧度转换因子
const y = Math.cos(yaw * rad / 2);
const x = Math.sin(yaw * rad / 2) * Math.cos(pitch * rad / 2);
const z = Math.sin(yaw * rad / 2) * Math.sin(pitch * rad / 2);
const w = Math.cos(pitch * rad / 2) * Math.cos(roll * rad / 2);
const angle = 2 * Math.acos(w);
return `rotate3d(${x}, ${y}, ${z}, ${angle}rad)`;
}
上面的代码中,yaw
、pitch
和 roll
分别表示偏航角、俯仰角和翻滚角。变量 x
、y
和 z
利用四元数(Quaternions)的性质计算出旋转轴的方向,w
则计算出旋转的余弦值,从而得到旋转的角度。
要在 JavaScript 中控制 CSS 的 rotate3d
属性,我们可以获取元素的样式对象(style)并设置 transform
属性值。以下代码将以 id
为 box
的元素绕着 y 轴旋转 30 度:
const box = document.getElementById('box');
box.style.transform = 'rotate3d(0, 1, 0, 30deg)';
如果希望实现动态旋转效果,在 JavaScript 中可以使用 setInterval 函数控制旋转的角度,再通过上述方式更新样式。
let angle = 0;
setInterval(() => {
angle += 1;
box.style.transform = `rotate3d(0, 1, 0, ${angle}deg)`;
}, 16);
上述代码中,每 16 毫秒将 angle
值增加 1,并将旋转角度赋值给样式的 transform
属性。通过这种方式,可以实现简单的 3D 旋转效果。
本文介绍了如何使用 CSS 的 rotate3d
属性和 JavaScript 中计算欧拉角控制元素的 3D 旋转效果。欧拉角旋转的好处是计算简单,并且可以轻松控制元素在不同轴向上的旋转。但是需要注意的是,如果元素的旋转角度比较大,使用欧拉角可能会产生万向锁(Gimbal Lock)等问题。因此,在 3D 开发中,使用四元数或矩阵等方式计算旋转效果也是非常常见的。