📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.179000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,Object Walkable 是一种用于设置游戏中可行走区域的组件。当它不起作用时,可能会导致玩家无法正确地行走。以下是一些可能会影响 Object Walkable 工作的原因以及解决方法。
Object Walkable需要一个Collider体积来定义可行走区域,因此如果Collider体积不正确,它将无法正常工作。
解决方法:请确保Collider体积与实际可行走区域相符合。如果Collider是Box Collider,可以调整尺寸和中心位置;如果是Sphere Collider,可以调整半径和中心位置;如果是Mesh Collider,则需要确保其准确地包围可行走区域。
Object Walkable也需要一个NavMeshAgent组件来指示玩家将如何移动。如果NavMeshAgent组件未正确设置,则Object Walkable也将不起作用。
解决方法:请确保为NavMeshAgent设置正确的移动速度和半径,并指定所使用的NavMesh。可以通过检查导航网格是否正确生成来确认NavMesh是否可用。
Object Walkable可能需要访问其他对象的Collider,因此需要确保它们都正确设置所在的层级。
解决方法:请确保Collider位于正确的层级中,并确保在Object Walkable的Inspector视图中正确指定了要访问的层级。
以上是可能导致 Object Walkable 不起作用的常见原因和解决方法。如果仍然无法解决问题,请勾选菜单栏的“Navmesh” → “Open Agent Debug Window”,查看导航代理器是否正在寻找路径。如有其它问题,可在Unity论坛或Stack Overflow上提问寻求帮助。
## 结束语
要正确使用 Object Walkable,需要确保正确设置了相关组件、层级和Collider体积。希望这篇介绍能够帮助程序员解决 Object Walkable 不起作用的问题。