📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.163000             🧑  作者: Mango
在Unity中,对物体进行归一化运动非常有用。这种运动将对象从一个位置移动到另一个位置,并确保在任何比例下对象总是以相同的速率移动。这种运动被称为Normalize运动。
在C#中,可以使用Vector3.Normalize()方法来实现Normalize运动。这个方法将向量的大小调整为1,同时保持其方向不变。这意味着,如果你使用向量作为运动方向,你可以使用Normalize()方法来确保物体总是以相同的速率移动。
下面是一些示例代码,展示如何使用Normalize运动。
using UnityEngine;
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 startPosition;
public Vector3 endPosition;
public float speed;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
private void Update()
{
float step = speed * Time.deltaTime; // calculate distance to move
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPosition, step);
if (transform.position == endPosition)
{
// 重置动画
transform.position = startPosition;
}
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveObjectCoroutine : MonoBehaviour
{
private Vector3 startPosition;
public Vector3 endPosition;
public float speed;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
StartCoroutine(Move());
}
private IEnumerator Move()
{
float startTime = Time.time;
float journeyLength = Vector3.Distance(startPosition, endPosition);
while (Vector3.Distance(transform.position, endPosition) > 0.01f)
{
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, fractionOfJourney);
yield return null;
}
transform.position = startPosition;
StartCoroutine(Move());
}
}
在使用FixedUpdate()进行Normalize运动时,请记住在刚体上使用力量或速度。
using UnityEngine;
public class MoveObjectFixedUpdate : MonoBehaviour
{
private Vector3 startPosition;
public Vector3 endPosition;
public float speed;
public Rigidbody rigidbody;
private void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
private void FixedUpdate()
{
float step = speed * Time.fixedDeltaTime; // calculate distance to move
Vector3 moveDirection = (endPosition - transform.position).normalized;
rigidbody.velocity = moveDirection * step;
if (Vector3.Distance(transform.position, endPosition) < 0.01f)
{
transform.position = startPosition;
}
}
}
Normalize运动在Unity中非常有用。使用Vector3.Normalize()方法可以轻松实现Normalize运动。在Update()、Coroutine和FixedUpdate()中都可以使用Normalize运动。根据你的需求,选择最适合你的实现方式即可。