📜  unity normalize 运动 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.163000             🧑  作者: Mango

Unity Normalize 运动 - C#

在Unity中,对物体进行归一化运动非常有用。这种运动将对象从一个位置移动到另一个位置,并确保在任何比例下对象总是以相同的速率移动。这种运动被称为Normalize运动。

在C#中,可以使用Vector3.Normalize()方法来实现Normalize运动。这个方法将向量的大小调整为1,同时保持其方向不变。这意味着,如果你使用向量作为运动方向,你可以使用Normalize()方法来确保物体总是以相同的速率移动。

下面是一些示例代码,展示如何使用Normalize运动。

示例代码
在Update()函数中使用Normalize运动
using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPosition;
    public Vector3 endPosition;
    public float speed;

    private void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
    }

    private void Update()
    {
        float step = speed * Time.deltaTime; // calculate distance to move
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPosition, step);

        if (transform.position == endPosition)
        {
            // 重置动画
            transform.position = startPosition;
        }
    }
}
在Coroutine中使用Normalize运动
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveObjectCoroutine : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPosition;
    public Vector3 endPosition;
    public float speed;

    private void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
        StartCoroutine(Move());
    }

    private IEnumerator Move()
    {
        float startTime = Time.time;
        float journeyLength = Vector3.Distance(startPosition, endPosition);
        while (Vector3.Distance(transform.position, endPosition) > 0.01f)
        {
            float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
            float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;
            transform.position = Vector3.Lerp(startPosition, endPosition, fractionOfJourney);
            yield return null;
        }
        transform.position = startPosition;
        StartCoroutine(Move());
    }
}
在FixedUpdate()中使用Normalize运动

在使用FixedUpdate()进行Normalize运动时,请记住在刚体上使用力量或速度。

using UnityEngine;

public class MoveObjectFixedUpdate : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPosition;
    public Vector3 endPosition;
    public float speed;
    public Rigidbody rigidbody;

    private void Start()
    {
        startPosition = transform.position;
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float step = speed * Time.fixedDeltaTime; // calculate distance to move
        Vector3 moveDirection = (endPosition - transform.position).normalized;
        rigidbody.velocity = moveDirection * step;

        if (Vector3.Distance(transform.position, endPosition) < 0.01f)
        {
            transform.position = startPosition;
        }
    }
}
结论

Normalize运动在Unity中非常有用。使用Vector3.Normalize()方法可以轻松实现Normalize运动。在Update()、Coroutine和FixedUpdate()中都可以使用Normalize运动。根据你的需求,选择最适合你的实现方式即可。