📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:21.307000             🧑  作者: Mango
Matter.js是一种流行的2D物理引擎,它可以在网页中模拟真实世界的物理效果。在Matter.js中,一个body(具体而言是一个rectangle或circle)有一个静态变量来指示它是否应该被物理引擎模拟(和处理碰撞和运动),还是它只应该被渲染而不是参与物理模拟。
要更改静态性,只需将body对象的isStatic属性设置为true或false,具体取决于您希望以静态或动态方式处理物体。
// 创建一个静态body
var staticBox = Bodies.rectangle(200, 200, 50, 50, { isStatic: true });
// 创建一个动态body
var dynamicBox = Bodies.rectangle(200, 200, 50, 50);
以下代码将创建一个具有随机颜色和位置的圆形body,它将随机从屏幕中的左侧进入,并且它的静态设置将在进入右侧时更改。
// 引入Matter.js库
const { Engine, World, Bodies } = Matter;
// 创建一个engine
var engine = Engine.create();
// 创建一个render
var render = Matter.Render.create({
element: document.body,
engine: engine,
options: {
width: 600,
height: 600
}
});
// 将render添加到页面
Matter.Render.run(render);
// 创建一个带有随机颜色和位置的circle body
var circle = Bodies.circle(
Math.random() * 400,
Math.random() * 400,
25,
{
restitution: 0.5,
render: { fillStyle: `#${Math.random().toString(16).substr(2, 6)}` }
}
);
// 将圆形body添加到world
World.add(engine.world, circle);
// 创建一个Event,当圆进入指定的位置时更改圆的静态性设置。
Matter.Events.on(engine, "beforeUpdate", function(event) {
if (circle.position.x > 500) {
circle.isStatic = true;
}
});
// 开始engine
Matter.Engine.run(engine);
在上面的代码中,圆形body随机出现在屏幕上。若圆形body在右侧超出了500的位置,则它被设置为静态body,即不再参与物理模拟,但仍然显示在屏幕上。
静态和动态变量在Matter.js的物理引擎操作中占据重要地位。可以通过将isStatic属性设置为true或false来更改body的静态性。在上述代码片段中,为了演示更改一个body的静态变量,仅仅更改了一个单独的圆形元素。在实际应用中,您将创建并管理许多body,每个body的静态变量都可以单独设置,以控制其在物理引擎中的行为。