📜  scale sprite matter.js - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:59.149000             🧑  作者: Mango

使用 matter.js 实现缩放精灵

简介

matter.js 是一个 JavaScript 物理引擎,可用于处理各种物理实体之间的互动。其中包括平移、旋转、碰撞检测等。

在本文中,我们将会使用 matter.js 实现一个缩放精灵的效果。用户将能够通过缩放控制另外一个物理实体的大小。

准备工作

在开始编写代码之前,我们需要将 matter.js 引入我们的项目中。这可以通过在 HTML 文件中加入以下代码完成:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.17.1/matter.min.js"></script>

此外,我们还需要为程序创建画布。这可以通过以下代码实现:

<canvas id="canvas"></canvas>

接下来,我们需要创建一些 JavaScript 代码,用于启动和运行 matter.js 物理引擎。这可以通过以下代码完成:

// 创建引擎(Engine)
var engine = Matter.Engine.create();

// 获取引擎中的世界(World)
var world = engine.world;

// 获取画布(canvas)并设置其大小
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

// 创建渲染器(Render)
var render = Matter.Render.create({
  canvas: canvas,
  engine: engine,
  options: {
    width: canvas.width,
    height: canvas.height,
    background: "#FFFFFF",
    wireframes: false
  }
});

// 启动引擎和渲染器
Matter.Engine.run(engine);
Matter.Render.run(render);
创建物理实体

我们将创建两个物理实体。一个是缩放精灵,另一个是一个带有矩形形状的物体。用户将能够通过缩放精灵来改变矩形物体的大小。

为了实现此目的,我们需要创建一个 Matter.Body 对象并将其添加到世界中。以下是创建和添加矩形物体的代码:

var box = Matter.Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80, {
  render: {
    fillStyle: "#26a69a"
  }
});

Matter.World.add(world, box);

我们还需要创建缩放精灵。精灵的大小将影响物体的大小。以下是创建和添加缩放精灵的代码:

var sprite = Matter.Bodies.rectangle(300, 200, 80, 80, {
  isStatic: true,
  render: {
    sprite: {
      texture: "https://cdn.pixabay.com/photo/2017/06/13/12/53/turtle-2393339_1280.png",
      xScale: 0.5,
      yScale: 0.5
    }
  }
});

Matter.World.add(world, sprite);

注意上面的代码中,我们将此碰撞体设为静态的,这样用户能够方便地拖动它而不会因此产生移动其他物体的效果。

渲染与更新物理实体

在创建物理实体后,我们需要将它们添加到渲染器中,以便将它们绘制到屏幕上。

Matter.Render.run(render);

同时,我们还需要更新所有物理实体的状态。这可以通过以下代码实现:

Matter.Engine.update(engine, 16.67);
缩放实现

为了实现缩放效果,我们需要监控鼠标滚轮事件。当用户滚动鼠标滚轮时,我们将调整 sprite 的大小,并更新物体的大小。

window.addEventListener("wheel", function(event) {
  var scaleFactor = event.deltaY > 0 ? 0.95 : 1.05;

  sprite.render.sprite.xScale *= scaleFactor;
  sprite.render.sprite.yScale *= scaleFactor;

  Matter.Body.scale(box, scaleFactor, scaleFactor);
});

在上面的代码中,我们首先检查用户是向上还是向下滚动滚轮。然后,我们使用 scaleFactor 变量调整 sprite 的大小,然后使用 Matter.Body.scale 函数调整 box 的大小。

完整代码
// 创建引擎(Engine)
var engine = Matter.Engine.create();

// 获取引擎中的世界(World)
var world = engine.world;

// 获取画布(canvas)并设置其大小
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

// 创建渲染器(Render)
var render = Matter.Render.create({
  canvas: canvas,
  engine: engine,
  options: {
    width: canvas.width,
    height: canvas.height,
    background: "#FFFFFF",
    wireframes: false
  }
});

// 创建矩形物体
var box = Matter.Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80, {
  render: {
    fillStyle: "#26a69a"
  }
});

// 创建缩放精灵
var sprite = Matter.Bodies.rectangle(300, 200, 80, 80, {
  isStatic: true,
  render: {
    sprite: {
      texture: "https://cdn.pixabay.com/photo/2017/06/13/12/53/turtle-2393339_1280.png",
      xScale: 0.5,
      yScale: 0.5
    }
  }
});

// 将物理实体添加到世界中
Matter.World.add(world, box);
Matter.World.add(world, sprite);

// 渲染并更新物理实体
Matter.Render.run(render);
Matter.Engine.run(engine);

// 监听鼠标滚轮事件
window.addEventListener("wheel", function(event) {
  var scaleFactor = event.deltaY > 0 ? 0.95 : 1.05;

  sprite.render.sprite.xScale *= scaleFactor;
  sprite.render.sprite.yScale *= scaleFactor;

  Matter.Body.scale(box, scaleFactor, scaleFactor);
});
结论

在这篇文章中,我们介绍了如何使用 matter.js 库实现缩放精灵的效果。用户将能够通过缩放 sprite 来改变 box 的大小。这是通过检测鼠标滚轮事件,并更新精灵和物体的大小来实现的。