📜  如何在 matter.js 中禁用对象的重力 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:26.881000             🧑  作者: Mango

如何在 matter.js 中禁用对象的重力 - JavaScript

在 Matter.js 中,可以通过将物体的质量属性设置为零来禁用对象的重力。以下是具体步骤:

  1. 导入 Matter.js 库:
const { Engine, Render, World, Bodies } = require('matter-js');
  1. 创建 Matter.js 引擎和渲染器:
const engine = Engine.create();
const render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine
});
  1. 创建一个 Matter.js 世界:
const world = engine.world;
  1. 创建一个具有自定义质量的物体,并将其添加到世界中:
const object = Bodies.rectangle(x, y, width, height, {
    mass: 0.0  // 将物体的质量设置为零以禁用重力
});
World.add(world, object);

请注意,x、y、width 和 height 是自定义的物体属性。

  1. 运行引擎和渲染器:
Engine.run(engine);
Render.run(render);

这将启动引擎和渲染器,并在每一帧中更新和渲染世界。

现在,物体将不再受到重力的作用,因为它的质量被设置为零。

希望这个介绍能帮助你在 Matter.js 中禁用对象的重力!