📜  Flash 中的基本字符创建

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:17.808000             🧑  作者: Mango

Flash 中的基本字符创建

Flash 是一款 2D 动画软件,可在 macOS、Windows、Linux 等不同操作系统上使用。它于 1996 年首次推出,最新版本于 2021 年发布。它具有不同的功能,如蒙版、字符跟踪、口型同步、运动和形状补间、逐帧动画等。在 Flash 中创建的动画是基于矢量的,而不是只能缩放到一定水平的像素动画,但基于矢量的动画并非如此,所以他们提供高质量的动画。

字符创作

创建字符是任何动画过程的重要组成部分。在这个过程中创建字符,首先可能是在一张纸上,然后在闪存中制作相同的字符,从简单到高级的字符种类繁多。字符可以在单层上制作,但制作这些字符的动画变得很困难,因此大多数动画师将任何字符的不同部分制作在单独的层上,例如头部、身体、手、腿,每一个都放在单独的层上以简化动画过程。

创建基本字符的步骤:

第 1 步:在 Flash 中打开新项目。

开放式闪存

第二步:选择椭圆工具,在舞台上画一个圆圈。

选择椭圆工具并画圆

第三步:使用选择工具,选择圆并右键单击它,会出现一个下拉菜单,选择转换为符号。

选择转换为符号

第 4 步:将出现下一个弹出窗口,选择符号的图形类型,然后单击确定。

为符号选择图形类型

第 5 步:现在将此图层重命名为 Head。

重命名图层

第 6 步:使用新建图层按钮创建一个新图层并将其命名为 Body。

创建新层

第 7 步:现在从工具栏中选择直线工具,然后按 shift 键在舞台上画一条直线。可以使用右侧可用属性栏上的“描边”选项调整线条的宽度。与头部一样,将身体转换为图形符号。

画一条线

第8步:创建一个新层作为手。选择线条工具,画一条直线,用笔画调整其宽度,也可将其转换为图形符号。

手动创建新图层

第9步:现在选择手并按Alt键,这将制作手的副本,然后将手首尾相连。

画复制手

第10步:以同样的方式制作秒针并将它们放在正确的位置,使用自由变换工具稍微旋转它们。

将手放在正确的位置

第11步:创建一个新层作为腿。选择线条工具,画一条直线,用笔画调整其宽度,也可将其转换为图形符号。现在选择腿并按 Alt 键,这将制作腿的副本,然后将手首尾相连。

创造腿

第12步:现在按Alt键复制一条腿并将两条腿放在正确的位置。

将腿放在正确的位置

所以这就是我们如何创建一个基本的火柴人字符。

移动一个字符

由于我们在不同的图层上制作了字符,因此很容易将动画应用于它们。我们将动画它挥手就像说“嗨”。

第1步:选择自由变换工具并点击手,你会在中间看到一个轴心点。

选择免费转换工具

第 2 步:将此枢轴点移动到肘部,以便我们可以从那里转动它。

移位枢轴点到肘部

第三步:同样选择手的上面部分,将轴心点移到肩膀上。

选择手的上方部分

第 4 步:现在在每一层选择第 40 帧,然后右键单击以插入关键帧。

插入关键帧

第 5 步:现在在第 20 帧再次选择每一层的帧并插入一个关键帧。

At-frame-20-insert-keyframe

第 6 步:现在通过使用自由变换工具和旋转手来改变手的位置。

改变手的位置

第 7 步:现在选择每一层的帧以应用经典补间。

创建经典补间

第 8 步:经典补间已成功应用。

经典补间已应用成功

现在运行动画,下面是动画的输出。