📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:08.677000             🧑  作者: Mango
访客模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是将算法与对象结构分离开来。可将操作算法定义在访问者类中,从而可以在不改变对象结构的前提下定义作用于这些对象的新操作。
访客模式的实现基于双重分派。将访问者类作为参数传递给各个对象的访问方法,并在访问方法中调用访问者的相应方法。
以下是访客模式的基本结构:
// 访问者类
public interface Visitor {
void visit(ElementA elementA);
void visit(ElementB elementB);
}
// 具体访问者类
public class ConcreteVisitor implements Visitor {
@Override
public void visit(ElementA elementA) {
// 对元素A的操作
}
@Override
public void visit(ElementB elementB) {
// 对元素B的操作
}
}
// 对象结构中的元素接口
public interface Element {
void accept(Visitor visitor);
}
// 具体元素类
public class ElementA implements Element {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class ElementB implements Element {
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
访客模式通常用于对象结构中的元素种类不变的情况下,需要定义新的操作并且不希望通过维护大量的if语句来实现。
比如,我们有一个商品类别对象结构,其中包含了不同种类的商品,我们希望可以通过访问者模式实现该对象结构的不同操作,比如打折,打标签等。
访客模式可以将算法和对象结构分离开来,对于对象结构中元素种类不变的场景下,更新操作时不需要修改现有代码,只需要添加新的访问者类即可,实现了"开闭原则"。但是,它同时也增加了系统的复杂度,不能满足"依赖倒置原则",使得代码变得更加难以理解,在使用时需要权衡其优缺点。