📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:11.385000             🧑  作者: Mango
在使用Unity的动画系统时,我们通常需要在代码中修改动画的状态以达成我们期望的效果。本文将介绍如何在C#中更改Unity动画。
在开始之前,我们需要做一些准备工作。首先,我们需要一个动画控制器(Animator Controller)。通常,我们可以通过创建一个空的GameObject,再在该GameObject上添加Animator组件来创建一个动画控制器。
我们需要在代码中获取Animator组件才能访问和更改它的状态。可以通过以下方式获取:
Animator animator = GetComponent<Animator>();
一旦我们获取了Animator组件,我们就可以通过以下代码更改动画状态:
animator.SetInteger("AnimState", 1);
在这个例子中,“AnimState”是动画控制器中动画状态机的一个参数,可以用来控制动画的不同状态。第二个参数“1”表示我们要将动画状态更改为“1”。
默认情况下,我们可以通过添加动画状态来在Animator Controller中实现状态转换。在示例动画控制器中,我们创建了两个动画状态,分别命名为“Idle”和“Run”,并分别分配了相应的动画剪辑。
要实现状态转换,我们需要添加一个转换(Transition)来连接这两个状态,并定义转换条件。将鼠标拖动到“Run”状态上,然后单击并拖动到“Idle”状态上以创建一个转换。在“Transition Inspector”窗口中,定义一个条件来告诉Animator何时切换到另一个状态。
using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetInteger("AnimState", 1);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
animator.SetInteger("AnimState", 0);
}
}
}
在Unity中,我们可以轻松地通过C#代码来更改动画状态,从而实现动态的动画效果。我们可以通过编程实现复杂的动画控制,以适应我们的游戏需求。