📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:52.674000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,可以通过更改对象的级别来控制对象在场景中的显示和交互。本文将介绍 Unity 中如何更改对象的级别。
在 Unity 中,每个对象都有一个级别。可以通过代码或编辑器来更改对象的级别。以下代码演示如何将某个对象的级别设置为 Ignore Raycast:
gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast");
在上述代码中,LayerMask.NameToLayer
函数将字符串 "Ignore Raycast" 转换为对应的整数值。这个整数值表示具有该名称的层级别。将该值分配给对象的 layer
属性,就可以将对象的级别设置为 "Ignore Raycast"。
除了代码之外,Unity 编辑器还提供了一种简单的方法来更改对象的级别。在场景视图或层级视图中,选择要更改级别的对象,然后在 Inspector 视图中选择 "Layer" 属性:
单击下拉列表中的选项,就可以更改对象的级别。
在 Unity 中,可以使用 Physics.Raycast
函数来检测场景中的碰撞。该函数需要一个用于掩盖层级别的整数值作为输入。以下代码演示如何使用掩盖层级别来检查与对象的碰撞:
int layerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast");
if (!Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100f, layerMask))
{
// 碰撞检测未命中
}
在上面的代码中,使用 <<
运算符将值 1
左移相应的位数,以获取要控制的层级别的掩码。将该掩码传递给 Physics.Raycast
是在执行碰撞检测时忽略指定层级别的关键。
Unity 中的级别是控制对象在场景中显示和交互的重要机制。可以使用代码或编辑器更改对象的级别,还可以使用掩码来进行碰撞检查。在实现 Unity 项目时,更改对象的级别将是常见的任务,本文介绍了如何在 C# 中更改对象的级别,以及如何使用掩码来检查碰撞。