📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:07.860000             🧑  作者: Mango
std::uniform_real_distribution
类介绍std::uniform_real_distribution
是C++标准库提供的一个随机数分布类,用于生成指定范围内的均匀分布的随机浮点数。本文将介绍std::uniform_real_distribution
的用法,并提供一个代码示例。
在使用std::uniform_real_distribution
之前,我们需要包含以下头文件:
#include <random>
随机数引擎用于生成随机数的种子。我们可以使用std::default_random_engine
来创建一个默认的随机数引擎,代码如下:
std::default_random_engine generator;
接下来,我们需要创建一个std::uniform_real_distribution
对象,并指定所需的随机数范围。以下是创建一个分布对象的示例代码:
std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);
上面的代码创建了一个从0.0到1.0之间的均匀分布的随机数分布对象。
通过调用分布对象的operator()
成员函数,我们可以生成均匀分布的随机浮点数。示例代码如下:
double random_number = distribution(generator);
distribution(generator)
将生成一个指定范围内的随机浮点数,并将其赋值给random_number
变量。
下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用std::uniform_real_distribution
生成一组随机浮点数:
#include <iostream>
#include <random>
int main() {
std::default_random_engine generator;
std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
double random_number = distribution(generator);
std::cout << random_number << std::endl;
}
return 0;
}
以上代码将生成10个0.0到1.0之间的随机浮点数,并将其输出到控制台。
希望这个介绍能够帮助你了解和使用std::uniform_real_distribution
。详细内容请参考C++标准库文档。