📅  最后修改于: 2023-12-03 14:39:56.719000             🧑  作者: Mango
std::uniform_real_distribution
类是 C++ 标准库 <random>
头文件中的一个伪随机数分布类,用于生成指定范围内的均匀分布的随机实数。
min()
方法是 std::uniform_real_distribution
类的一个成员函数,用于返回生成随机数的最小边界。
以下是 min()
方法的方法原型:
result_type min() const;
该方法返回一个 result_type
类型的值,表示随机数生成的最小边界。
以下示例演示了如何使用 min()
方法获取生成随机数的最小边界:
#include <iostream>
#include <random>
int main() {
std::random_device rd; // 随机设备,用于生成种子
std::mt19937 gen(rd()); // 随机数引擎
std::uniform_real_distribution<> dis(0.0, 1.0); // 实数均匀分布对象
double min_val = dis.min(); // 获取最小边界
std::cout << "最小边界: " << min_val << std::endl;
return 0;
}
在上述示例中,我们首先创建了一个随机设备 rd
,用于生成随机数引擎 gen
的种子。然后,我们使用实数范围 [0.0, 1.0]
创建了一个 std::uniform_real_distribution
对象 dis
。最后,我们通过调用 min()
方法将最小边界赋值给变量 min_val
,并打印输出最小边界的值。
正确的输出应类似于:
最小边界: 0
min()
方法返回的最小边界值取决于创建 std::uniform_real_distribution
对象时所设置的随机数生成范围。min()
方法的返回类型为 result_type
,可以是整型或实数类型,具体取决于创建对象时所指定的类型参数。以上就是关于 C++ 中带有示例的 std::uniform_real_distribution
类的 min()
方法的介绍。使用该方法可以方便地获取随机数生成的最小边界值。