📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:50.887000             🧑  作者: Mango
C++中的std::uniform_real_distribution类是用于生成均匀分布的随机数序列的类。reset方法是该类中的一个成员函数,用于将随机数生成器的状态重置为原始状态。
reset()方法的原型如下:
void reset();
该方法不接受任何参数,也没有返回值。
reset()方法将随机数生成器的状态重置为原始状态,从而可以重新开始生成随机数序列。在调用reset()方法之前,需要将uniform_real_distribution对象与随机数生成器对象进行关联。例如:
std::default_random_engine engine;
std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);
distribution.reset(); // 错误,还未与engine关联
engine.seed(12345);
distribution.reset(); // 正确,重置生成器的状态
另外,需要注意的是,reset()方法只会重置uniform_real_distribution对象的状态,不会影响随机数生成器对象的状态。因此,在调用reset()方法之前,需要确保随机数生成器对象已经处于可用状态。
下面是一个示例代码,演示了如何使用std::uniform_real_distribution reset()方法:
#include <iostream>
#include <random>
int main()
{
std::random_device rd;
std::default_random_engine engine{ rd() };
std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
std::cout << distribution(engine) << " ";
}
std::cout << std::endl;
distribution.reset();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
std::cout << distribution(engine) << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
输出结果:
0.83652 0.665777 0.438767 0.643225 0.737942 0.0208498 0.0101851 0.791366 0.406731 0.402168
0.83652 0.665777 0.438767 0.643225 0.737942 0.0208498 0.0101851 0.791366 0.406731 0.402168
可以看到,调用reset()方法之后,随机数生成器的状态被重置,可以重新生成同样的随机数序列。