📜  unity 摆脱鼠标 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.985000             🧑  作者: Mango

Unity 摆脱鼠标 - C#

在使用Unity开发游戏时,常常需要用到鼠标来控制游戏的各种交互和行为。但是有些时候,鼠标的控制却会带来很多问题,比如在移动端无法使用,或者在某些场景下会显得不太自然。因此,本篇文章将介绍如何在Unity中实现摆脱鼠标的控制,并用C#来实现。

实现方式

在Unity中实现摆脱鼠标的控制,可以通过使用输入模块来实现,具体实现方式如下:

  1. 在Unity中创建一个空的GameObject,命名为"Player",将其作为游戏人物的父级GameObject,然后在其中创建一个空的GameObject,做为游戏人物的子级GameObject,命名为"PlayerModel",并将需要被控制的模型挂载在这个GameObject下。
  2. 在游戏场景中添加一个摄像机,并将其作为游戏场景的子级GameObject。在摄像机的Inspector面板中,将Transform组件的Position和Rotation属性设置为"0,0,-10"和"0,0,0",并将其作为"Player"的子级GameObject。
  3. 在Unity的输入管理器中,创建两个虚拟的输入轴,分别命名为"Horizontal"和"Vertical",用于控制游戏人物的左右和上下移动方向。将这两个输入轴的类型设置为"Custom",并将它们的值域设置为"-1"到"1"之间。
  4. 在游戏人物的子级GameObject上添加一个"Character Controller"组件,并在C#脚本中处理其移动逻辑。
  5. 在C#脚本中获取输入轴的值,并将其乘上移动速度、重力加速度等系数,然后通过Character Controller来实现游戏人物的移动。
实现代码

下面是一个简单的C#脚本示例,用于实现基本的摆脱鼠标的控制:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {

    public float moveSpeed = 10f;
    public float gravity = -9.81f;

    private CharacterController controller;

    void Start () {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update () {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;

        if (moveDirection.magnitude >= 0.1f) {
            float targetAngle = Mathf.Atan2(moveDirection.x, moveDirection.z) * Mathf.Rad2Deg;
            transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f);

            Vector3 adjustedMoveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
            Vector3 moveVelocity = adjustedMoveDirection * moveSpeed;

            moveVelocity.y += gravity * Time.deltaTime;
            controller.Move(moveVelocity * Time.deltaTime);
        }
    }
}

在上面的代码中,我们先定义了两个公有变量moveSpeedgravity,用于控制游戏人物的移动速度和重力加速度。然后在Start()方法中获取了游戏人物的"Character Controller"组件。在Update()方法中,我们获取了输入轴"Horizontal"和"Vertical"的值,将其归一化为一个三维向量moveDirection。如果moveDirection的长度大于等于0.1f,就说明游戏人物需要移动,然后我们将其向量分量分别用于计算角度和移动速度,最后使用Character Controller来实现游戏人物的移动。

总结

本篇文章介绍了如何在Unity中使用C#实现摆脱鼠标的控制,并提供了一个简单的代码示例。在实现自己的游戏时,可以根据自己的需求,进行更加详细的实现。