📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.464000             🧑  作者: Mango
Unity 中提供了多种方法来检测鼠标输入,本文主要介绍如何检测鼠标左键的输入并作出相应的行为。
在 Unity 中,我们可以使用 Input.GetMouseButtonDown(0)
方法来检测鼠标左键是否被按下,其中参数 0 表示鼠标左键。我们可以在 Update()
方法中每帧检测一次,代码如下:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 鼠标左键被按下时的代码
}
}
RayCast 可以用来检测鼠标是否点击在某个 3D 对象上,如果点击在了物体上,我们可以在代码中作出相应的行为。代码如下:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 从相机位置发射一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 检测射线碰撞
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
// 如果射线碰撞到物体,做出相应的行为
if (hit.transform.tag == "物体标签")
{
// 物体被点击时的代码
}
}
}
}
以上是鼠标左键的一些常见用途,开发者可以根据自己的需求作出相应的行为。
参考资料: