📜  OpenVDB unity (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:54.924000             🧑  作者: Mango

OpenVDB Unity

OpenVDB Unity是一种将OpenVDB文件格式导入到Unity游戏引擎中的工具。OpenVDB是一种体积图数据格式,可以存储密度场、流体模拟等等数据。在游戏中,这些数据可以被用来创建烟雾、云朵、岩浆和其他类似的效果。

安装

安装OpenVDB Unity需要以下步骤:

  1. 下载OpenVDB Unity插件,从这里选择最新的版本并下载。根据您的Unity版本选择相应的版本。
  2. 在Unity编辑器中导入插件。
  3. 将OpenVDB文件拖放到场景中,会自动创建一个Volume对象。
用法

OpenVDB Unity插件使用起来非常简单,只需要将OpenVDB文件拖放到场景中即可。插件将根据文件中的数据创建一个Volume对象,可以通过该对象进行调整和控制。

以下是一些OpenVDB Unity的使用示例:

  1. 创建一个烟雾效果

在Unity编辑器中导入OpenVDB文件后,选择Volume对象,可以控制它的外壳、细节等参数。使用Particle System创建一些粒子并将其与Volume对象结合,可以生成非常逼真的烟雾效果。

//Unity代码片段
ParticleSystem ps = gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();
ParticleSystemRenderer renderer = ps.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
renderer.renderMode = ParticleSystemRenderMode.Billboard;
renderer.alignment = ParticleSystemRenderSpace.View;
renderer.material = smokeMaterial;
ps.emissionRate = 10;
ps.startLifetime = 3;
ps.startSize = 10;
ps.startSpeed = 0;
ps.maxParticles = 1000;
ps.loop = true;
  1. 创建一个流体模拟效果

使用OpenVDB Unity可以非常容易地导入流体模拟数据,然后创建一个流体模拟效果。使用Volume对象的密度和速度属性,可以模拟非常逼真的流体效果。

//Unity代码片段
public Volume volume;
public Material waterMaterial;
public float densityScale = 1;
public float speedScale = 1;

void Start() {
    GetComponent<Renderer>().material = waterMaterial;
}

void Update() {
    Vector3 pos = transform.position;
    Vector3 volumePos = volume.transform.InverseTransformPoint(pos);

    float density = volume.SampleVolumeDensity(volumePos) * densityScale;
    float speed = volume.SampleVolumeSpeed(volumePos).magnitude * speedScale;

    GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_Density", density);
    GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_Speed", speed);
}
结论

在Unity中使用OpenVDB可以轻松创建非常逼真的效果,例如烟雾、云朵和流体。在使用之前需要导入OpenVDB Unity插件,随后只需要将OpenVDB文件拖放到场景中即可。插件支持大多数的Unity版本,使用起来非常容易。