📅  最后修改于: 2023-12-03 14:44:54.924000             🧑  作者: Mango
OpenVDB Unity是一种将OpenVDB文件格式导入到Unity游戏引擎中的工具。OpenVDB是一种体积图数据格式,可以存储密度场、流体模拟等等数据。在游戏中,这些数据可以被用来创建烟雾、云朵、岩浆和其他类似的效果。
安装OpenVDB Unity需要以下步骤:
OpenVDB Unity插件使用起来非常简单,只需要将OpenVDB文件拖放到场景中即可。插件将根据文件中的数据创建一个Volume对象,可以通过该对象进行调整和控制。
以下是一些OpenVDB Unity的使用示例:
在Unity编辑器中导入OpenVDB文件后,选择Volume对象,可以控制它的外壳、细节等参数。使用Particle System创建一些粒子并将其与Volume对象结合,可以生成非常逼真的烟雾效果。
//Unity代码片段
ParticleSystem ps = gameObject.AddComponent<ParticleSystem>();
ParticleSystemRenderer renderer = ps.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();
renderer.renderMode = ParticleSystemRenderMode.Billboard;
renderer.alignment = ParticleSystemRenderSpace.View;
renderer.material = smokeMaterial;
ps.emissionRate = 10;
ps.startLifetime = 3;
ps.startSize = 10;
ps.startSpeed = 0;
ps.maxParticles = 1000;
ps.loop = true;
使用OpenVDB Unity可以非常容易地导入流体模拟数据,然后创建一个流体模拟效果。使用Volume对象的密度和速度属性,可以模拟非常逼真的流体效果。
//Unity代码片段
public Volume volume;
public Material waterMaterial;
public float densityScale = 1;
public float speedScale = 1;
void Start() {
GetComponent<Renderer>().material = waterMaterial;
}
void Update() {
Vector3 pos = transform.position;
Vector3 volumePos = volume.transform.InverseTransformPoint(pos);
float density = volume.SampleVolumeDensity(volumePos) * densityScale;
float speed = volume.SampleVolumeSpeed(volumePos).magnitude * speedScale;
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_Density", density);
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_Speed", speed);
}
在Unity中使用OpenVDB可以轻松创建非常逼真的效果,例如烟雾、云朵和流体。在使用之前需要导入OpenVDB Unity插件,随后只需要将OpenVDB文件拖放到场景中即可。插件支持大多数的Unity版本,使用起来非常容易。