📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:46.010000             🧑  作者: Mango
在 SVG(可缩放矢量图形)中,numOctaves
属性用于指定用于生成 SVG 高斯滤镜效果的噪声表面中处理单位的数量。该属性仅适用于 feTurbulence
元素。
numOctaves
属性的语法如下所示:
<num_octaves_value>
其中,<num_octaves_value>
为非负整数值,表示要使用的处理单位的数量。默认值为 1。
以下是使用 numOctaves
属性的示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="400" height="400" viewBox="0 0 400 400">
<defs>
<filter id="turbulence">
<feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="30" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" />
</filter>
</defs>
<rect width="400" height="400" style="filter:url(#turbulence);" />
</svg>
上述示例中,我们创建了一个具有高斯滤镜效果的 SVG 矩形。通过 feTurbulence
元素的 numOctaves
属性,我们指定了 3 个处理单位,从而生成了一个更复杂的噪声表面,以增强滤镜效果。
numOctaves
属性的值必须是非负整数。如果指定了小数或负数值,将会被忽略并默认为 1。numOctaves
值的增加,噪声表面将变得更加复杂,滤镜效果也会相应增强。然而,过多的处理单位可能会导致性能问题,因此应适度使用。baseFrequency
和 numOctaves
属性的值,可以根据需要创建不同类型和强度的噪声效果。更多关于 SVG numOctaves 属性的详细信息,请参阅 SVG 标准规范。