📜  SVG numOctaves 属性(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:46.010000             🧑  作者: Mango

SVG numOctaves 属性

简介

在 SVG(可缩放矢量图形)中,numOctaves 属性用于指定用于生成 SVG 高斯滤镜效果的噪声表面中处理单位的数量。该属性仅适用于 feTurbulence 元素。

语法

numOctaves 属性的语法如下所示:

<num_octaves_value>

其中,<num_octaves_value> 为非负整数值,表示要使用的处理单位的数量。默认值为 1。

用法

以下是使用 numOctaves 属性的示例:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="400" height="400" viewBox="0 0 400 400">
  <defs>
    <filter id="turbulence">
      <feTurbulence type="fractalNoise" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" />
      <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="30" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="400" height="400" style="filter:url(#turbulence);" />
</svg>

上述示例中,我们创建了一个具有高斯滤镜效果的 SVG 矩形。通过 feTurbulence 元素的 numOctaves 属性,我们指定了 3 个处理单位,从而生成了一个更复杂的噪声表面,以增强滤镜效果。

注意事项
  • numOctaves 属性的值必须是非负整数。如果指定了小数或负数值,将会被忽略并默认为 1。
  • 随着 numOctaves 值的增加,噪声表面将变得更加复杂,滤镜效果也会相应增强。然而,过多的处理单位可能会导致性能问题,因此应适度使用。
  • 通过调整 baseFrequencynumOctaves 属性的值,可以根据需要创建不同类型和强度的噪声效果。

更多关于 SVG numOctaves 属性的详细信息,请参阅 SVG 标准规范