📜  unity的粒子系统wiki (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.610000             🧑  作者: Mango

Unity 粒子系统 wiki

Unity 粒子系统是一个方便易用的工具,可以轻松地创建各种效果,包括火、爆炸、烟雾和更多其他的效果。在这个 wiki 中,我们将介绍如何使用 Unity 的粒子系统来创建惊人的效果。

创建粒子系统

创建 Unity 粒子系统非常容易。只需要在场景中选择空对象,然后添加一个 Particle System 组件即可。

1. 在场景中选择空对象。
2. 点击添加组件按钮(或使用快捷键 Shift+Ctrl+A),然后选择 Particle System。

添加完组件后,您可以在 Inspector 窗口中设置粒子系统的所有属性。

粒子系统属性

以下是通常需要设置的一些粒子系统属性。

Start Lifetime

粒子的寿命,即从创建到消失的时间。默认值为 5 秒。

Start Lifetime: 粒子的寿命,默认值为 5 秒。
Start Speed

粒子的初始速度。默认值为 1.0。

Start Speed: 粒子的初始速度,默认值为 1.0。
Start Size

粒子的初始大小。默认值为 1.0。

Start Size: 粒子的初始大小,默认值为 1.0。
Start Color

粒子的初始颜色。默认值为白色。

Start Color: 粒子的初始颜色,默认值为白色。
Gravity Modifier

重力调整器,它可以改变粒子的受重力影响的强度。默认值为 1.0。

Gravity Modifier: 重力调整器,它可以改变粒子的受重力影响的强度,默认值为 1.0。
Shape

粒子发射形状的选择。这可以是球形,立方体,圆柱体等等。

Shape: 粒子发射形状的选择。这可以是球形,立方体,圆柱体等等。
Emission

峰值每秒粒子发射速率。默认值为 10.0。

Emission: 峰值每秒粒子发射速率,默认值为 10.0。
Size Over Lifetime

粒子大小随时间变化的曲线。

Size Over Lifetime: 粒子大小随时间变化的曲线。
Color Over Lifetime

粒子颜色随时间变化的曲线。

Color Over Lifetime: 粒子颜色随时间变化的曲线。
Texture Sheet Animation

纹理动画是一种将粒子动画化的方法。您可以指定一个包含多张纹理的序列。

Texture Sheet Animation: 纹理动画是一种将粒子动画化的方法。您可以指定一个包含多张纹理的序列。
结语

Unity 粒子系统是 Unity 中的一个非常强大的工具,可以用来创建各种各样的特效。在本文档中,我们介绍了如何创建和使用粒子系统的基本方法和属性。如果您对此感兴趣,可以自己尝试创建各种粒子特效!