📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.605000             🧑  作者: Mango
Unity的粒子系统非常强大,可以用来创建各种效果,如火、爆炸、烟、雾、雨、雪等等。本文将介绍Unity粒子系统的基本使用方法以及一些高级技巧。
要创建粒子系统,需要在Hierarchy视图中点击“Create” -> “Particles” -> “ParticleSystem”来创建一个粒子系统。然后,可以在Inspector视图中设置粒子系统的各种属性,如粒子的大小、形状、速度、颜色等等。
以下是一些常用设置:
除了基本的属性设置,Unity的粒子系统还有很多高级技巧可以让你创建出更加炫酷的效果。
粒子碰撞可以让粒子与场景中的物体发生碰撞,并产生相应的效果。要启用粒子碰撞,需要在Inspector视图中将Particle System -> Collision -> Quality设置为“High”,然后将Particle System -> Collision -> Planes添加到场景中的碰撞面列表中。
粒子受力可以让粒子受到场景中的物理力的作用,如重力、风力等等。要启用粒子受力,需要在Inspector视图中将Particle System -> Force Field -> Type设置为“Gravity”或“Wind”,然后设置相应的参数。
粒子贴图可以让你为粒子设置任意的贴图,从而实现更加多样化的效果。要设置粒子贴图,需要在Inspector视图中将Particle System -> Renderer -> Material中的材质设置为一个包含贴图的材质。