📜  unity的粒子系统 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.605000             🧑  作者: Mango

Unity的粒子系统

Unity的粒子系统非常强大,可以用来创建各种效果,如火、爆炸、烟、雾、雨、雪等等。本文将介绍Unity粒子系统的基本使用方法以及一些高级技巧。

基本使用方法

要创建粒子系统,需要在Hierarchy视图中点击“Create” -> “Particles” -> “ParticleSystem”来创建一个粒子系统。然后,可以在Inspector视图中设置粒子系统的各种属性,如粒子的大小、形状、速度、颜色等等。

以下是一些常用设置:

  1. Particle System -> Renderer -> Material:设置粒子的材质。
  2. Particle System -> Shape -> Shape:设置粒子的形状。
  3. Particle System -> Emission -> Rate Over Time:设置粒子发射的速率。
  4. Particle System -> Velocity Over Lifetime:设置粒子的速度随时间的变化。
  5. Particle System -> Color Over Lifetime:设置粒子的颜色随时间的变化。
粒子系统的高级技巧

除了基本的属性设置,Unity的粒子系统还有很多高级技巧可以让你创建出更加炫酷的效果。

粒子碰撞

粒子碰撞可以让粒子与场景中的物体发生碰撞,并产生相应的效果。要启用粒子碰撞,需要在Inspector视图中将Particle System -> Collision -> Quality设置为“High”,然后将Particle System -> Collision -> Planes添加到场景中的碰撞面列表中。

粒子受力

粒子受力可以让粒子受到场景中的物理力的作用,如重力、风力等等。要启用粒子受力,需要在Inspector视图中将Particle System -> Force Field -> Type设置为“Gravity”或“Wind”,然后设置相应的参数。

粒子贴图

粒子贴图可以让你为粒子设置任意的贴图,从而实现更加多样化的效果。要设置粒子贴图,需要在Inspector视图中将Particle System -> Renderer -> Material中的材质设置为一个包含贴图的材质。

参考资料
  1. Unity粒子系统官方文档
  2. Unity3d粒子系统教程