📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:46.904000             🧑  作者: Mango
在C++ STL中的unordered_multimap容器中,emplace()
函数是一种高效的插入键值对的方法,不仅可以提高插入速度,同时也可以降低额外开销。
emplace()
函数的定义如下:
template <class... Args>
iterator emplace(Args&&... args);
emplace()
函数可以在unordered_multimap容器的任何位置插入键值对,它的功能与 insert()
函数非常相似。 但是,不同的是,emplace()
函数使用元素本身的构造函数进行插入,而 insert()
函数则复制构造一个新的对象进行插入。
这意味着,使用 emplace()
函数可以避免额外的构造和销毁。因此,在处理大量数据或大量插入操作时,emplace()
函数比 insert()
函数更快,更节省空间。
当我们添加一个键值对到unordered_multimap容器中时,我们需要指定它的键和值。如果我们使用 emplace()
函数,我们可以像在构造函数中一样使用参数列表。
下面是一个使用 emplace()
函数插入键值对的示例代码:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
int main()
{
std::unordered_multimap<int, std::string> mymap;
mymap.emplace(1, "hello");
mymap.emplace(2, "world");
for (auto& x: mymap)
std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;
return 0;
}
运行这段代码,输出结果为:
1: hello
2: world
使用 emplace()
函数可以提高unordered_multimap容器的插入性能。与其他插入方法相比,它使用原始值构造函数,因此效率更高。了解 emplace()
函数的功能和用法,将有助于我们在程序开发中快速插入键值对并提供更好的性能。