📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:41.262000             🧑  作者: Mango
多边形裁剪是计算机图形学中常用的算法,用于在处理多边形相交时剪切多边形的部分,以便得到想要的可视化效果。萨瑟兰-霍奇曼算法是其中一种流行的多边形裁剪算法,可以处理任意类型的多边形。
在图形学中,图形通常由多边形组成。当多个多边形相交时,我们通常只想展示它们的共同部分,而将其它部分剪切掉。多边形裁剪就是解决这个问题的技术。
萨瑟兰-霍奇曼算法(Sutherland-Hodgman Algorithm)是一种多边形裁剪算法,主要用于剪裁凸多边形。该算法的基本思想是对被剪裁多边形的每条边进行遍历,通过计算交点来进行裁剪。
下面是一个简化的示例代码,用于演示萨瑟兰-霍奇曼算法的基本实现:
def sutherland_hodgman_clip(subject_polygon, clip_polygon):
output_list = subject_polygon
clip_edges = get_edges(clip_polygon)
for clip_edge in clip_edges:
input_list = output_list
output_list = []
edge_start = input_list[-1]
for edge_end in input_list:
if inside(edge_end, clip_edge):
if not inside(edge_start, clip_edge):
intersection = intersect(edge_start, edge_end, clip_edge)
output_list.append(intersection)
output_list.append(edge_end)
elif inside(edge_start, clip_edge):
intersection = intersect(edge_start, edge_end, clip_edge)
output_list.append(intersection)
edge_start = edge_end
return output_list
其中,get_edges()
函数用于获取多边形的边界,inside()
函数用于判断点是否在裁剪窗口内,intersect()
函数用于计算交点。
多边形裁剪在计算机图形学中非常重要,萨瑟兰-霍奇曼算法是一种常用的多边形裁剪算法,可以对任意类型的多边形进行裁剪。通过该算法,我们可以方便地实现多边形的剪裁操作,以达到我们想要的可视化效果。