📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:10.968000             🧑  作者: Mango
多边形填充算法也被称作扫描线填充算法,在计算机图形学领域广泛应用。该算法用于在给定的多边形内部填充颜色,实现图形渲染的效果。它的基本思路是将多边形看作是由许多线段组成的,用扫描线一行一行的扫过多边形,找到相邻两个线段之间的交点,然后将这些交点维护在一个有序表中,逐个填充每个合法的区间。
以下代码是多边形填充算法的具体实现。假设我们已经有了多边形的顶点数组,以及要填充的颜色(用RGB表示)。这里使用的是JavaScript语言进行实现。
function polygonFill(vertices, color) {
let edgeTable = [];
let activeList = [];
let yMin = vertices[0].y,
yMax = vertices[0].y;
// 处理顶点数组,将顶点按照y坐标从小到大排序
vertices.sort((a, b) => a.y - b.y);
// 构建边表
for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {
let v1 = vertices[i],
v2 = vertices[(i + 1) % vertices.length];
let dx = v2.x - v1.x,
dy = v2.y - v1.y;
let edge = {
yMax: Math.max(v1.y, v2.y),
yMin: Math.min(v1.y, v2.y),
x: v1.x,
dx: dx,
dy: dy
};
if (dy !== 0) {
edgeTable.push(edge);
yMin = Math.min(yMin, v1.y, v2.y);
yMax = Math.max(yMax, v1.y, v2.y);
}
}
// 扫描所有行
for (let y = yMin; y <= yMax; y++) {
// 添加新的边
for (let i = 0; i < edgeTable.length; i++) {
if (y === edgeTable[i].yMin) {
activeList.push(edgeTable[i]);
}
}
// 移除已经扫描完的边
for (let i = activeList.length - 1; i >= 0; i--) {
if (y > activeList[i].yMax) {
activeList.splice(i, 1);
}
}
// 对有效边按照x坐标从小到大排序
activeList.sort((a, b) => a.x - b.x);
// 填充扫描线上的每个像素
for (let i = 0; i < activeList.length; i += 2) {
let xStart = activeList[i].x,
xEnd = activeList[i + 1].x;
for (let x = xStart; x < xEnd; x++) {
// 这里可以根据需要使用不同的填充方式,这里以简单的填充色为例
setPixel(x, y, color);
}
}
// 更新每条边的x坐标
for (let i = 0; i < activeList.length; i++) {
activeList[i].x += activeList[i].dx / activeList[i].dy;
}
}
}
多边形填充算法的时间复杂度为O(nlogn),其中n为多边形边数,这个复杂度是由边表和活动边表的建立、排序及维护所决定的。在实际应用中,算法效率可以进一步优化,例如采用增量式算法,在检测每个扫描线时不需要重新建立边表和活动边表,只需要根据上一个扫描线的结果进行更新即可,这样可以提高算法效率并减少空间消耗。
多边形填充算法是一种常用的图形渲染算法,在计算机图形学领域应用广泛。本文介绍了该算法的基本思路和具体实现,希望对大家有所帮助。