📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:35.474000             🧑  作者: Mango
在 Ruby 中,向量可以表示三维向量或二维向量。向量的各个维度用 X、Y 和 Z 来表示,也有些库使用 W 来表示第四维度。红宝石中向量的各种方法可用于 2D 或 3D 动画和游戏开发等领域。在本文中,我们将介绍 Ruby 红宝石向量的方法。
创建一个向量对象,可以使用以下代码:
require 'matrix'
vector_3d = Vector[1, 2, 3]
vector_2d = Vector[1, 2]
上面的代码中,我们使用了 Ruby 中的矩阵库 Matrix,创建了一个三维向量 vector_3d
和一个二维向量 vector_2d
。
向量加法是用来计算两个向量之间的和的运算。例如,如果有两个三维向量 a 和 b,它们的和应该是一个三维向量 c,其坐标分别为 a.x+b.x、a.y+b.y 和 a.z+b.z。在 Ruby 中,我们可以这样计算:
a = Vector[1, 2, 3]
b = Vector[4, 5, 6]
c = a + b
puts c #[5, 7, 9]
上面的代码中,我们创建了两个三维向量 a 和 b,然后计算它们的和并将结果存储在变量 c 中,最后输出 c 的坐标。
向量减法是用来计算两个向量之间的差的运算。例如,如果有两个三维向量 a 和 b,它们的差应该是一个三维向量 c,其坐标分别为 a.x-b.x、a.y-b.y 和 a.z-b.z。在 Ruby 中,我们可以这样计算:
a = Vector[1, 2, 3]
b = Vector[4, 5, 6]
c = a - b
puts c #[-3, -3, -3]
上面的代码中,我们创建了两个三维向量 a 和 b,然后计算它们的差并将结果存储在变量 c 中,最后输出 c 的坐标。
向量点积是用来计算两个向量之间的夹角的运算。例如,如果有两个三维向量 a 和 b,它们之间的夹角可以通过以下公式计算:
在 Ruby 中,我们可以这样计算:
a = Vector[1, 2, 3]
b = Vector[4, 5, 6]
c = a.inner_product(b)
puts c #32
上面的代码中,我们创建了两个三维向量 a 和 b,然后计算它们之间的夹角并将结果存储在变量 c 中,最后输出 c 的值。
向量叉积是用来计算两个向量之间的垂直向量的运算。例如,如果有两个三维向量 a 和 b,它们之间的垂直向量可以通过以下公式计算:
在 Ruby 中,我们可以这样计算:
a = Vector[1, 2, 3]
b = Vector[4, 5, 6]
c = a.cross(b)
puts c #[ -3, 6, -3 ]
上面的代码中,我们创建了两个三维向量 a 和 b,然后计算它们之间的垂直向量并将结果存储在变量 c 中,最后输出 c 的值。
向量长度是指从原点到该向量末端的距离。在数学上,这个距离称为向量的模或长度。例如,如果有一个三维向量 a,它的长度可以通过以下公式计算:
在 Ruby 中,我们可以这样计算:
a = Vector[1, 2, 3]
c = a.magnitude
puts c #3.7416573867739413
上面的代码中,我们创建了一个三维向量 a,然后计算它的长度并将结果存储在变量 c 中,最后输出 c 的值。
向量单位化是指将一个向量除以它的长度,使它的长度变为 1。这个过程可以将向量转化为与其方向相同的单位向量。在 Ruby 中,我们可以这样计算:
a = Vector[1, 2, 3]
c = a.normalize
puts c #[ 0.2672612419124244, 0.5345224838248488, 0.8017837257372732 ]
上面的代码中,我们创建了一个三维向量 a,然后将它单位化并将结果存储在变量 c 中,最后输出 c 的值。
向量的比较通常指的是它们的长度比较。在 Ruby 中,我们可以这样比较:
a = Vector[1, 2, 3]
b = Vector[4, 5, 6]
c = Vector[7, 8, 9]
# a 小于 b
puts a.magnitude < b.magnitude #true
# a 小于等于 c
puts a.magnitude <= c.magnitude #true
# b 大于 c
puts b.magnitude > c.magnitude #false
# b 大于等于 a
puts b.magnitude >= a.magnitude #true
# b 等于 b
puts b.magnitude == b.magnitude #true
上面的代码中,我们创建了三个三维向量 a、b 和 c,然后比较它们的长度并输出结果。向量的比较运算符(<、<=、>、>= 和 ==)可以用于向量的长度比较。
本文讲解了 Ruby 红宝石向量的各种方法,包括向量加法、向量减法、向量点积、向量叉积、向量长度、向量单位化、向量比较等。这些方法对于 2D 或 3D 动画和游戏开发等领域有着广泛的应用。希望本文能对大家有所帮助。