📜  如何使用 React Hooks 构建井字游戏?(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:05.936000             🧑  作者: Mango

如何使用 React Hooks 构建井字游戏?

React Hooks 是 React v16.8 版本引入的一种新特性。它使得在不使用类组件的情况下,以函数式组件的形式共享 React 内部状态和生命周期方法变得更加容易。本文将介绍如何使用 React Hooks 构建一个井字游戏。

项目环境

首先,需要安装 React 环境。可以使用 create-react-app 工具创建一个新项目,创建方法如下:

npx create-react-app my-app
cd my-app
npm start
实现步骤
步骤 1:渲染初始界面

创建一个 Game 函数式组件,并在组件内部需要使用的状态,和一些可复用的组件。

import React, { useState } from 'react';

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

function Board(props) {
  function renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={props.squares[i]}
        onClick={() => props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  return (
    <div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(0)}
        {renderSquare(1)}
        {renderSquare(2)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(3)}
        {renderSquare(4)}
        {renderSquare(5)}
      </div>
      <div className="board-row">
        {renderSquare(6)}
        {renderSquare(7)}
        {renderSquare(8)}
      </div>
    </div>
  );
}

function Game(props) {
  const [history, setHistory] = useState([
    {
      squares: Array(9).fill(null),
    },
  ]);
  const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  const current = history[stepNumber];
  const winner = calculateWinner(current.squares);

  function jumpTo(step) {
    setStepNumber(step);
    setXIsNext(step % 2 === 0);
  }

  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board squares={current.squares} onClick={(i) => handleClick(i)} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <div>{status}</div>
        <ol>{/* TODO */}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}
步骤 2:检测游戏胜利条件

创建一个函数 calculateWinner(),用于在当前游戏状态下检查是否有一方玩家胜利。

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6],
  ];

  for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }

  return null;
}
步骤 3:实现点击事件

Square 组件中添加一个 onClick 事件处理函数 props.onClick(),将它传递给父组件 Board,并将它保存在 props 中。

function Square(props) {
  return (
    <button className="square" onClick={props.onClick}>
      {props.value}
    </button>
  );
}

function Board(props) {
  function renderSquare(i) {
    return (
      <Square
        value={props.squares[i]}
        onClick={() => props.onClick(i)}
      />
    );
  }

  // TODO: render squares
}

function Game(props) {
  // TODO: add state hooks

  function handleClick(i) {
    const historySlice = history.slice(0, stepNumber + 1);
    const current = historySlice[historySlice.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = xIsNext ? 'X' : 'O';
    setHistory(historySlice.concat([{ squares: squares }]));
    setStepNumber(historySlice.length);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  // TODO: render game
}
步骤 4:实现时间旅行功能

为了展示游戏进程,可以添加一个历史步骤列表。每个步骤都有一个按钮,点击按钮可以跳转到该步骤继续游戏。

function Game(props) {
  // 状态 hooks
  const [history, setHistory] = useState([
    {
      squares: Array(9).fill(null),
    },
  ]);
  const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
  const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);

  function handleClick(i) {
    // 点击事件处理函数
    const historySlice = history.slice(0, stepNumber + 1);
    const current = historySlice[historySlice.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = xIsNext ? 'X' : 'O';
    setHistory(historySlice.concat([{ squares: squares }]));
    setStepNumber(historySlice.length);
    setXIsNext(!xIsNext);
  }

  const moves = history.map((step, move) => {
    const desc = move ? 'Go to move #' + move : 'Go to game start';
    return (
      <li key={move}>
        <button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
      </li>
    );
  });

  function jumpTo(step) {
    // 跳转到历史记录的某个步骤,继续游戏
    setStepNumber(step);
    setXIsNext(step % 2 === 0);
  }

  const current = history[stepNumber];
  const winner = calculateWinner(current.squares);

  let status;
  if (winner) {
    status = 'Winner: ' + winner;
  } else {
    status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
  }

  // 渲染界面
  return (
    <div className="game">
      <div className="game-board">
        <Board squares={current.squares} onClick={(i) => handleClick(i)} />
      </div>
      <div className="game-info">
        <div>{status}</div>
        <ol>{moves}</ol>
      </div>
    </div>
  );
}
结语

使用 React Hooks 构建井字游戏,可以让代码更加简洁易懂。在函数式组件中使用 React 内部状态和生命周期方法,可以更加灵活地处理组件的状态管理和异步操作。希望本文对你有所帮助,在实践中体验 React Hooks 的强大之处!