📜  Lua 编程 - 设置物理 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:17:27.631000             🧑  作者: Mango

Lua 编程 - 设置物理 - TypeScript

Lua 和 TypeScript 是两个不同语言,但是它们可以一起用于设置物理引擎。在这里我们将学习如何使用 TypeScript 来设置一个简单的物理引擎。

安装

我们首先需要安装以下软件:

安装完以上软件后,我们可以通过以下命令来安装 TypeScript:

npm install -g typescript

TypeScript 安装成功后,我们就可以开始写代码了。

Hello World

我们首先来编写一个简单的 TypeScript 程序,用于输出 "Hello World":

console.log("Hello World");

我们可以把以上代码保存为 hello.ts 文件。接着,在终端中执行以下命令:

tsc hello.ts

这将会编译 hello.ts 文件,生成一个 JavaScript 文件 hello.js。我们可以通过以下命令来运行 hello.js 文件:

node hello.js

这将会输出 "Hello World"。

设置物理引擎

接下来,我们将使用 p2.js 作为物理引擎。首先,我们需要安装 p2.js:

npm install p2 --save

接着,我们可以编写以下代码来设置物理引擎:

import * as p2 from "p2";

var world = new p2.World({
    gravity: [0, -10]
});

var boxBody = new p2.Body({
    mass: 1,
    position: [0, 10]
});

var boxShape = new p2.Box({
    width: 1,
    height: 1
});

boxBody.addShape(boxShape);
world.addBody(boxBody);

console.log(world.gravity); // 输出 [0, -10]
console.log(boxBody.position); // 输出 [0, 10]

以上代码可以创建一个重力为 -10 的物理世界,并在世界中添加一个质量为 1、大小为 1x1 的方形。

总结

在本文中,我们使用 TypeScript 和 p2.js 来设置了一个简单的物理引擎。希望这篇文章对您有所帮助。