📅  最后修改于: 2023-12-03 15:17:27.631000             🧑  作者: Mango
Lua 和 TypeScript 是两个不同语言,但是它们可以一起用于设置物理引擎。在这里我们将学习如何使用 TypeScript 来设置一个简单的物理引擎。
我们首先需要安装以下软件:
安装完以上软件后,我们可以通过以下命令来安装 TypeScript:
npm install -g typescript
TypeScript 安装成功后,我们就可以开始写代码了。
我们首先来编写一个简单的 TypeScript 程序,用于输出 "Hello World":
console.log("Hello World");
我们可以把以上代码保存为 hello.ts
文件。接着,在终端中执行以下命令:
tsc hello.ts
这将会编译 hello.ts
文件,生成一个 JavaScript 文件 hello.js
。我们可以通过以下命令来运行 hello.js
文件:
node hello.js
这将会输出 "Hello World"。
接下来,我们将使用 p2.js 作为物理引擎。首先,我们需要安装 p2.js:
npm install p2 --save
接着,我们可以编写以下代码来设置物理引擎:
import * as p2 from "p2";
var world = new p2.World({
gravity: [0, -10]
});
var boxBody = new p2.Body({
mass: 1,
position: [0, 10]
});
var boxShape = new p2.Box({
width: 1,
height: 1
});
boxBody.addShape(boxShape);
world.addBody(boxBody);
console.log(world.gravity); // 输出 [0, -10]
console.log(boxBody.position); // 输出 [0, 10]
以上代码可以创建一个重力为 -10 的物理世界,并在世界中添加一个质量为 1、大小为 1x1 的方形。
在本文中,我们使用 TypeScript 和 p2.js 来设置了一个简单的物理引擎。希望这篇文章对您有所帮助。