📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:00.649000             🧑  作者: Mango
在 Godot 中更改鼠标位置并不难,只需要使用鼠标位置API即可。本文将介绍如何在 Godot 中实现更改鼠标位置。
在 Godot 中,我们可以使用 Input.get\_mouse\_position()
函数获取当前鼠标的位置。这个函数返回一个2D向量,包含鼠标的X和Y位置。
var mouse_pos = Input.get_mouse_position() # 获取鼠标当前位置
print("X: " + str(mouse_pos.x) + " Y: " + str(mouse_pos.y)) # 打印鼠标当前位置
使用 Input.set\_mouse\_position()
函数可以设置鼠标的新位置。这个函数需要传递一个2D向量参数,包含新的鼠标位置。
var new_mouse_pos = Vector2(100, 200) # 创建一个包含新位置的2D向量
Input.set_mouse_position(new_mouse_pos) # 设置鼠标的新位置
在上述代码中,我们使用了Godot的 Vector2
类型表示2D向量。如果您不熟悉此类别,请参考Godot文档。
如果您想设置鼠标仅在屏幕上移动,您可以使用 Clamp()
函数限制鼠标的范围。
var screen_size = OS.get_screen_size() # 获取当前屏幕分辨率
var mouse_pos = Input.get_mouse_position() # 获取鼠标当前位置
var new_mouse_pos = mouse_pos + Vector2(10, 10) # 创建一个包含新位置的2D向量
var clamped_mouse_pos = new_mouse_pos.clamped(Vector2.ZERO, screen_size) # 限制鼠标位置在屏幕内
Input.set_mouse_position(clamped_mouse_pos) # 设置鼠标的新位置
以上便是本文对于Godot更改鼠标位置的介绍。如果您对此类主题感兴趣,欢迎继续关注我们的技术分享。