📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:32.773000             🧑  作者: Mango
在Godot 2D游戏中,设置鼠标位置是非常常见的需求,特别是在涉及移动游戏对象时。本文将介绍如何在Godot 2D中将位置设置为鼠标。
Godot 2D中有一个名为get_global_mouse_position()
的函数,它返回当前鼠标位置的全局位置。要将对象的位置设置为鼠标位置,我们可以使用以下代码片段:
# 获取鼠标位置
var mouse_pos = get_global_mouse_position()
# 设置对象的位置为鼠标位置
$Object.position = mouse_pos
在上面的代码中,get_global_mouse_position()
函数返回一个Vector2向量,表示当前鼠标位置的全局坐标。我们将该向量赋值给变量mouse_pos
,然后通过将对象的位置设置为该向量来将其移动到鼠标位置。
我们还可以使用_input
事件来捕获鼠标事件并设置对象位置。在我们的节点上添加一个_input事件,然后使用以下代码获取鼠标位置并将对象的位置设置为该位置:
# Create input event function
func _input(event):
# Check if it's a mouse button press event
if event is InputEventMouseButton and event.is_pressed():
# Get global mouse position
var mouse_pos = get_global_mouse_position()
# Set object position
$Object.position = mouse_pos
如果在鼠标按下时需要将对象位置设置为鼠标的位置,则可以将上面的代码添加到我们的节点脚本中。当鼠标按钮被按下时,事件处理程序将检查它是否是鼠标按钮按下事件,并获取鼠标位置。然后,它将使用函数将对象的位置设置为该位置。
在Godot 2D中将位置设置为鼠标是非常容易的。使用get_global_mouse_position()
函数获取鼠标位置,然后将对象的位置设置为该位置即可。此外,我们还可以使用_input事件来捕获鼠标事件并设置对象位置。以上两种方法均可帮助我们轻松地将对象移动到鼠标位置。