📜  unity何时被唤醒 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.888000             🧑  作者: Mango

Unity何时被唤醒 - C#

在Unity中,MonoBehaviour提供了许多生命周期函数,它们在特定的时间被调用,使开发者能够更好地控制和处理对象。

下面是Unity生命周期函数的列表:

  • Awake
  • OnEnable
  • Start
  • FixedUpdate
  • Update
  • LateUpdate
  • OnDisable
  • OnDestroy
Awake

Awake()在对象被创建时被调用。这是第一个在对象上被调用的MonoBehaviour函数。它用于初始化变量或设置初始状态,通常只需要被调用一次。

void Awake()
{
    // 初始化代码
}
OnEnable

OnEnable()在对象被启用时被调用,无论是在对象创建后还是在对象已经被禁用后重新启用时。它通常用于注册事件或开始协同程序。

void OnEnable()
{
    // 注册事件或开始协同程序
}
Start

Start()在对象启用后一帧被调用。它通常用于在初始化后进一步设置对象的内容。

void Start()
{
    // 设置对象内容
}
FixedUpdate

FixedUpdate()在每个固定帧之间被调用。它通过使用FixedDeltaTime标准化时间,确保在任何帧率下都会发生相同的效果。它通常用于处理物理或动画相关的逻辑。

void FixedUpdate()
{
    // 处理物理或动画相关的逻辑
}
Update

Update()在每一帧被调用。它通常用于处理游戏的主要逻辑。

void Update()
{
    // 处理游戏的主要逻辑
}
LateUpdate

LateUpdate()在每个帧之后被调用。它通常用于在Update()后更新对象状态。

void LateUpdate()
{
    // 更新对象状态
}
OnDisable

OnDisable()在对象被禁用时被调用。它通常用于撤销注册事件或停止协同程序。

void OnDisable()
{
    // 撤销注册事件或停止协同程序
}
OnDestroy

OnDestroy()在对象被销毁时被调用。它通常用于清理对象中的资源。

void OnDestroy()
{
    // 清理对象中的资源
}

以上就是Unity的生命周期函数。开发者在使用MonoBehaviour时需要掌握这些生命周期函数,以便更好地掌控对象,实现更加精细的控制。