📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:31.203000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以通过添加事件来监听游戏对象被按下的事件,例如鼠标点击或触摸屏幕。下面是一些可以帮助你实现这个功能的代码片段。
void OnMouseDown()
{
// 当游戏对象被点击时会执行这里的代码
}
这个代码片段可以用来监听鼠标点击事件。当游戏对象被点击时,OnMouseDown
方法就会被调用。在这个方法中,你可以写下你想要执行的代码。
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// 当触摸屏幕时会执行这里的代码
}
}
}
这个代码片段可以用来监听触摸事件。当触摸屏幕时,Update
方法就会被调用。在这个方法中,我们检查是否有触摸事件,并且检查触摸事件的状态是否为 TouchPhase.Began
。在这个状态下,表示触摸刚开始,我们可以在这个状态下执行一些我们想要执行的操作。
void OnMouseEnter()
{
// 当鼠标进入游戏对象时会执行这里的代码
}
void OnMouseOver()
{
// 当鼠标在游戏对象上移动时会执行这里的代码
}
void OnMouseExit()
{
// 当鼠标移出游戏对象时会执行这里的代码
}
这个代码片段可以用来监听鼠标移动事件。在这个例子中,我们定义了三个不同的函数,分别在鼠标进入游戏对象、在游戏对象上移动、鼠标移出游戏对象时执行不同的操作。这些方法可以用来监听鼠标在游戏对象上的状态,并且做出一些相应的操作。
以上就是一些在 Unity 中监听游戏对象何时被按下的一些代码片段,希望对你有所帮助。