📜  介绍 keycode unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:16.601000             🧑  作者: Mango

介绍 KeyCode Unity - C#

简介

在 Unity 游戏引擎中,KeyCode 是一个枚举类型,用于处理键盘输入,判断哪个键被按下或释放。它提供了一种方便的方式来检测键盘输入,并在游戏中采取相应的操作。

使用方法

在 C# 脚本中使用 KeyCode 需要经过以下步骤:

  1. 导入命名空间:

    using UnityEngine;
    
  2. 声明一个变量并初始化为 KeyCode 的一个枚举值:

    KeyCode myKey = KeyCode.Space;
    
  3. 在相应的函数或事件中使用 Input.GetKeyInput.GetKeyDownInput.GetKeyUp 函数来检测按键:

    if (Input.GetKey(myKey))
    {
        // 按键持续按下
    }
    
    if (Input.GetKeyDown(myKey))
    {
        // 按键在该帧按下
    }
    
    if (Input.GetKeyUp(myKey))
    {
        // 按键在该帧释放
    }
    
常用 KeyCode

以下是一些常用的 KeyCode 枚举值:

  • KeyCode.Space:空格键
  • KeyCode.Return:回车键
  • KeyCode.Escape:ESC 键
  • KeyCode.W:W 键
  • KeyCode.A:A 键
  • KeyCode.S:S 键
  • KeyCode.D:D 键
  • KeyCode.Mouse0:鼠标左键
  • KeyCode.Mouse1:鼠标右键

更多 KeyCode 枚举值可以在 Unity 官方文档中找到。

示例代码

以下是一个示例代码片段,展示了如何使用 KeyCode 来检测空格键的按下和释放:

using UnityEngine;

public class KeyInputExample : MonoBehaviour
{
    private KeyCode myKey = KeyCode.Space;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(myKey))
        {
            Debug.Log("Space key is pressed.");
        }

        if (Input.GetKeyUp(myKey))
        {
            Debug.Log("Space key is released.");
        }
    }
}
结论

KeyCode 是 Unity 中处理键盘输入的重要工具之一。通过 KeyCode,程序员可以轻松检测和响应不同键盘按钮的按下和释放事件,以便在游戏开发中实现更多交互和控制的功能。