📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:16.601000             🧑  作者: Mango
在 Unity 游戏引擎中,KeyCode
是一个枚举类型,用于处理键盘输入,判断哪个键被按下或释放。它提供了一种方便的方式来检测键盘输入,并在游戏中采取相应的操作。
在 C# 脚本中使用 KeyCode
需要经过以下步骤:
导入命名空间:
using UnityEngine;
声明一个变量并初始化为 KeyCode
的一个枚举值:
KeyCode myKey = KeyCode.Space;
在相应的函数或事件中使用 Input.GetKey
、Input.GetKeyDown
或 Input.GetKeyUp
函数来检测按键:
if (Input.GetKey(myKey))
{
// 按键持续按下
}
if (Input.GetKeyDown(myKey))
{
// 按键在该帧按下
}
if (Input.GetKeyUp(myKey))
{
// 按键在该帧释放
}
以下是一些常用的 KeyCode
枚举值:
KeyCode.Space
:空格键KeyCode.Return
:回车键KeyCode.Escape
:ESC 键KeyCode.W
:W 键KeyCode.A
:A 键KeyCode.S
:S 键KeyCode.D
:D 键KeyCode.Mouse0
:鼠标左键KeyCode.Mouse1
:鼠标右键更多 KeyCode
枚举值可以在 Unity 官方文档中找到。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用 KeyCode
来检测空格键的按下和释放:
using UnityEngine;
public class KeyInputExample : MonoBehaviour
{
private KeyCode myKey = KeyCode.Space;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(myKey))
{
Debug.Log("Space key is pressed.");
}
if (Input.GetKeyUp(myKey))
{
Debug.Log("Space key is released.");
}
}
}
KeyCode
是 Unity 中处理键盘输入的重要工具之一。通过 KeyCode
,程序员可以轻松检测和响应不同键盘按钮的按下和释放事件,以便在游戏开发中实现更多交互和控制的功能。