📜  如何使用 winmain 函数 - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:58.090000             🧑  作者: Mango

如何使用 winmain 函数 - C++

在 Windows 编程中,WinMain 函数是程序的入口点。在本文中,我们将学习如何使用 WinMain 函数。

何为 WinMain 函数

WinMain 函数是 Windows 程序的入口点。它是在窗口消息循环之前执行的函数。WinMain 的原型如下:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR lpCmdLine, int nShowCmd);

参数解释如下:

  • hInstance:应用程序实例的句柄
  • hPrevInstance:前一个应用程序实例的句柄,Windows 已经废弃该参数
  • lpCmdLine:命令行参数
  • nShowCmd:指定窗口如何显示(比如默认是否最大化等)
如何使用 WinMain 函数

接下来我们将从以下三个方面来讲解如何使用 WinMain 函数:

1. 注册窗口类

在 WinMain 函数中,我们需要先注册窗口类,才能创建出我们所需要的窗口。窗口类是一个结构体,用于定义窗口的一些属性。我们可以在窗口类中指定窗口的样式、背景、图标等。注册窗口类的代码如下:

WNDCLASS wc = { 0 };
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = L"MyWindowClass";

RegisterClass(&wc);

其中,lpfnWndProc 是窗口过程,hInstance 是应用程序实例的句柄,lpszClassName 是窗口类的名称。我们需要指定窗口过程,才能接收窗口的消息。

2. 创建窗口

注册完窗口类之后,我们就可以创建窗口了。创建窗口的代码如下:

HWND hWnd = CreateWindow(
    L"MyWindowClass", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
    NULL, NULL, hInstance, NULL);

其中,MyWindowClass 是我们刚才注册的窗口类的名称,My Window 是窗口的标题,WS_OVERLAPPEDWINDOW 是窗口的样式。我们还需要指定窗口的位置、大小等信息。

3. 消息循环

创建完窗口之后,我们需要通过消息循环来监听窗口消息。消息循环的代码如下:

MSG msg = { 0 };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

在消息循环中,我们通过 GetMessage 函数来获取消息,然后通过 TranslateMessage 函数和 DispatchMessage 函数分别将消息转换为键盘和鼠标事件,并将消息分发到正确的窗口过程中去。

总结

本文介绍了如何使用 WinMain 函数来编写 Windows 应用程序。我们首先需要注册窗口类,然后创建窗口并监听窗口消息。有关 WinMain 函数更详细的信息,可以参考官方文档。

参考