📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:44.027000             🧑  作者: Mango
Pyglet是Python下一个流行的跨平台多媒体库。其中可以完成音频、视频的播放和制作游戏等一系列多媒体功能。
在Pyglet中,您可以使用GLSL (OpenGL) 来使用超快的GPU渲染技术处理纹理。同时,Pyglet 在使用 Pygame 和 SDL 的基础上提供了更高级别的抽象。它是我们制作游戏和多媒体交互等应用的不二选择。
在播放器中手动更新媒体的纹理是非常有用的。本文将向您展示如何使用Pyglet中的Texture类手动更新视频播放器中的纹理。
以下是在Pyglet中手动更新媒体纹理的步骤:
import pyglet
win = pyglet.window.Window()
Pyglet.media.Player
对象并加载您希望播放的媒体文件。player = pyglet.media.Player()
media = pyglet.media.load("your_file.mp4")
player.queue(media)
texture = player.get_texture()
pyglet.clock.schedule_interval
定时器将纹理帧率设置为每秒30帧。@win.event
def on_draw():
win.clear()
player.play()
texture = player.get_texture()
texture.blit(x=0, y=0, width=win.width, height=win.height)
def update(dt):
player.dispatch_events()
texture = player.get_texture()
texture.blit(x=0, y=0, width=win.width, height=win.height)
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/30)
pyglet.app.run()
通过上述步骤,您可以在 Pyglet 中手动更新媒体纹理,实现更为灵活的视频播放器。Pyglet是一个庞大而强大的框架,提供了广泛的多媒体功能和可视化资源,适用于常见的Python项目。