📜  PYGLET - 在播放器中手动更新媒体的纹理(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:44.027000             🧑  作者: Mango

PYGLET - 在播放器中手动更新媒体的纹理

Pyglet是Python下一个流行的跨平台多媒体库。其中可以完成音频、视频的播放和制作游戏等一系列多媒体功能。

在Pyglet中,您可以使用GLSL (OpenGL) 来使用超快的GPU渲染技术处理纹理。同时,Pyglet 在使用 Pygame 和 SDL 的基础上提供了更高级别的抽象。它是我们制作游戏和多媒体交互等应用的不二选择。

在播放器中手动更新媒体的纹理是非常有用的。本文将向您展示如何使用Pyglet中的Texture类手动更新视频播放器中的纹理。

实现

以下是在Pyglet中手动更新媒体纹理的步骤:

  1. 首先需要初始化Pyglet并创建一个窗口。
import pyglet

win = pyglet.window.Window()
  1. 创建一个 Pyglet.media.Player 对象并加载您希望播放的媒体文件。
player = pyglet.media.Player()
media = pyglet.media.load("your_file.mp4")
player.queue(media)
  1. 创建一个 Pyglet Texture 对象。
texture = player.get_texture()
  1. 在 Pyglet 的 event loop 中实现更新纹理操作。这里使用 pyglet.clock.schedule_interval 定时器将纹理帧率设置为每秒30帧。
@win.event
def on_draw():
    win.clear()
    player.play()
    texture = player.get_texture()
    texture.blit(x=0, y=0, width=win.width, height=win.height)
​
def update(dt):
    player.dispatch_events()
    texture = player.get_texture()
    texture.blit(x=0, y=0, width=win.width, height=win.height)
​
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/30)
​
pyglet.app.run()
结论

通过上述步骤,您可以在 Pyglet 中手动更新媒体纹理,实现更为灵活的视频播放器。Pyglet是一个庞大而强大的框架,提供了广泛的多媒体功能和可视化资源,适用于常见的Python项目。