📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:05.326000             🧑  作者: Mango
在图形学中,半影角是一个非常重要的概念,它控制了聚光灯边缘的柔和程度。在TypeScript中可以使用半影角来实现完美的硬边缘。
半影角是指光线从光源出发到达物体表面的角度,这个角度决定了聚光灯的边缘过渡的柔和度。角度越小,边缘就越硬,角度越大,边缘就越柔和。
在使用TypeScript实现聚光灯的时候,需要定义一个半影角,在光源和物体表面之间的角度。
下面是一个示例代码片段:
class SpotLight {
private _halfAngle: number;
constructor(halfAngle: number) {
this._halfAngle = halfAngle;
}
public get halfAngle(): number {
return this._halfAngle;
}
public set halfAngle(value: number) {
this._halfAngle = value;
}
public computeIntensity(normal: Vector3, lightPos: Vector3, surfacePos: Vector3): number {
let direction = surfacePos.subtract(lightPos).normalize();
let dot = Vector3.Dot(normal, direction);
if (dot < Math.cos(this._halfAngle)) {
return 0;
}
return dot;
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个SpotLight类,并且有一个成员变量_halfAngle,表示半影角。我们还定义了一个computeIntensity方法来计算聚光灯对表面的影响强度。
在计算影响强度的时候,我们用到了向量的点积运算来计算出光线的方向和表面法线的夹角,如果角度小于半影角,则说明这个点在聚光灯的阴影中。
通过半影角的控制,我们可以在TypeScript中实现聚光灯的硬边缘和柔和过渡。关于半影角的更多细节,可以参考相关图形学书籍和文章。