📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:13.962000             🧑  作者: Mango
刚体(Rigidbody)是Unity中用于模拟物理运动的一个组件,可以通过它来控制游戏中的物体的位置、旋转和速度等属性。本文将针对Unity C# 中的刚体速度及幅度进行介绍。
刚体速度是刚体的速度矢量,它可以通过刚体组件的velocity属性进行获取和设置。
Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 currentVel = body.velocity;
body.velocity = new Vector3(0, 1, 0); // 设置刚体速度为(0, 1, 0)
上述代码中,我们首先通过GetComponent方法获取刚体组件,然后获取其当前速度值,接着通过设置刚体velocity属性,将其速度设为(0, 1, 0)。
刚体速度幅度是指刚体当前速度的大小。在Unity中,可以根据需要通过调整刚体组件的速度幅度和方向来实现不同的物理效果。
Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
body.velocity = new Vector3(0, 1, 0); // 设置刚体速度为(0, 1, 0)
body.velocity = body.velocity.normalized * 10; // 将刚体速度幅度设置为10
上述代码中,我们首先通过GetComponent方法获取刚体组件,然后将刚体速度设为(0, 1, 0)。接着通过对刚体速度归一化后乘以10来设置刚体速度的幅度为10。
以上就是关于Unity中刚体速度及幅度的介绍。借助刚体组件的velocity属性,我们可以方便地控制刚体的速度和速度幅度,并实现更加真实的物理效果。