📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:53.423000             🧑  作者: Mango
在 Unity3D 中,刚体是实现物理运动与碰撞检测的重要组成部分。对于一些需要一起运动的物体,我们可能需要对它们的刚体速度进行统一设置,本文将介绍如何实现这一功能。
Rigidbody.velocity 属性用于获取或设置刚体的速度,我们可以通过设置一个公共静态变量,在需要统一设置刚体速度的脚本中进行修改,从而实现目的。
public static Vector3 unifiedVelocity;
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = unifiedVelocity;
}
在上面的代码中,我们将一个 Vector3 类型的变量 unifiedVelocity 设置为静态变量,这样可以在任何脚本中修改它的值。在 FixedUpdate 函数中,我们获取当前对象的刚体组件,并将统一速度赋值给它的 velocity 属性,从而实现了刚体速度的统一设置。
在一些情况下,我们可能希望将统一速度作为一个力的作用方式来实现,这时可以使用 Rigidbody.AddForce 方法。
public static Vector3 unifiedVelocity;
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(unifiedVelocity, ForceMode.VelocityChange);
}
在上面的代码中,我们调用了 AddForce 方法,传入了一个 Vector3 类型的统一速度作为第一个参数,ForceMode.VelocityChange 告诉 Unity3D 这是一个直接改变刚体速度的力。
以上两种方法都可以实现刚体速度的统一设置,在实际项目中应根据具体情况选择动态性与稳定性更高的方式。