📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:39.165000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,循环图形是指一条可以从一个点开始,经过一系列的边缘,又回到原来的点的路径。而非循环图形则是不会回到原点的路径。在本文中,我们将介绍一些计算改变边缘方向的方法,帮助程序员将图形变为非循环。
这个方法是将图形中所有的点绕着中心逆时针旋转一个小角度。这样做会改变图形的边缘方向,从而使图形不再是循环的。旋转后,程序员可以根据需要对图形进行平移、缩放等操作。
def rotate_anticlockwise(points, angle, center):
"""
将points列表中的点绕着中心点center逆时针旋转angle度
:param points: 待旋转的点的列表
:param angle: 旋转的角度,单位为度数
:param center: 中心点的坐标,为一个二元组
:return: 旋转后的点的列表
"""
sin_a = math.sin(math.radians(angle))
cos_a = math.cos(math.radians(angle))
cx, cy = center
new_points = []
for x, y in points:
x -= cx
y -= cy
new_x = x * cos_a - y * sin_a
new_y = x * sin_a + y * cos_a
new_points.append((new_x + cx, new_y + cy))
return new_points
镜像反转是将图形的所有点绕着一条线对称。具体来说,程序员可以选择绕着x轴、y轴、某条直线或者某个点对称。镜像反转的好处是可以保持图形的完整性,并不会改变图形的形状,但是会改变边缘方向,让图形不再是循环的。
def mirror_symmetry(points, symmetry_axis):
"""
将points列表中的点绕着对称轴 symmetry_axis 进行镜像反转
:param points: 待反转的点的列表
:param symmetry_axis: 对称轴的类型,
如果是x轴,则传入字符串'x';
如果是y轴,则传入字符串'y';
如果是经过原点的直线,则传入二元组(a, b),表示直线方程为y = ax + b;
如果是点 p(x0, y0) 则传入二元组(x0, y0)
:return: 反转后的点的列表
"""
new_points = []
if symmetry_axis == 'x':
for x, y in points:
new_points.append((x, -y))
elif symmetry_axis == 'y':
for x, y in points:
new_points.append((-x, y))
elif isinstance(symmetry_axis, tuple):
if symmetry_axis[0] == 0:
for x, y in points:
new_points.append((x, 2 * symmetry_axis[1] - y))
else:
for x, y in points:
a, b = symmetry_axis
dx = (y - b + a * x) / (a ** 2 + 1)
dy = (a * y + b + a ** 2 * x) / (a ** 2 + 1)
new_x = 2 * dx - x
new_y = 2 * dy - y
new_points.append((new_x, new_y))
else: # 如果symmetry_axis不属于上述类型,则抛出异常
raise ValueError("symmetry_axis的类型不正确")
return new_points
以上两种方法都可以用于计算改变边缘方向的方法,从而将图形变为非循环。选择哪个方法主要取决于图形的形状和需求,程序员可以灵活应用。