📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:54.226000             🧑  作者: Mango
在Unity中,WaitForSeconds()方法可以让协程在指定的时间段内暂停执行。它是一个非常有用的工具,可以用来实现许多游戏中需要的效果,比如等待一段时间后再执行下一步操作,等待动画播放完毕后再执行下一步操作等。
public class WaitForSeconds : YieldInstruction
{
public WaitForSeconds(float seconds);
}
seconds
:需要等待的秒数,可以为小数。
以下是一个简单的例子,演示了如何在协程中使用WaitForSeconds()方法。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(MyCorroutine());
}
IEnumerator MyCorroutine()
{
Debug.Log("Start");
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("End");
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个协程MyCorroutine()
,首先会输出一条日志Start
,然后会暂停2秒钟,并输出一条日志End
。
通过使用Unity中的WaitForSeconds()方法,我们可以方便地实现在协程中等待指定时间的效果,而无需使用线程等其他复杂的工具。
因此,开发者们将会经常使用这种方法,以实现许多游戏需要的效果。