📅  最后修改于: 2023-12-03 15:27:51.064000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,获取游戏对象的大小是很常见的需求。下面介绍几种获取游戏对象大小的方法。
每个游戏对象都有一个transform组件,该组件包含了游戏对象的坐标、旋转和比例信息。通过获取transform组件的scale属性就可以获得游戏对象的大小。
Vector3 size = gameObject.transform.localScale;
该方法适用于获取游戏对象在本地坐标系下的大小,如果游戏对象的父对象存在缩放,则获取的大小会受到父对象的影响。
Renderer组件包含了游戏对象的渲染器信息,包括网格、材质等。可以通过获取Renderer组件的bounds属性来获取游戏对象在世界坐标系下的大小。
Bounds bounds = gameObject.GetComponent<Renderer>().bounds;
Vector3 size = bounds.size;
该方法适用于获取游戏对象在世界坐标系下的大小,不受父对象的影响。但是,如果游戏对象没有Renderer组件,则无法使用该方法。
Collider组件包含了游戏对象的碰撞体信息,包括盒子、球体等。可以通过获取Collider组件的bounds属性来获取游戏对象的大小。
Bounds bounds = gameObject.GetComponent<Collider>().bounds;
Vector3 size = bounds.size;
该方法适用于获取游戏对象的碰撞体大小,但是不适用于没有Collider组件的游戏对象。
MeshFilter组件包含了游戏对象的网格信息,包括顶点、三角面等。可以通过获取MeshFilter组件的mesh属性来获取游戏对象的大小。
Vector3 size = gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size;
该方法适用于获取游戏对象的网格大小,但是不适用于没有MeshFilter组件的游戏对象。
综上所述,根据实际需求选择以上方法中的一种来获取游戏对象大小即可。