📅  最后修改于: 2023-12-03 14:53:14.879000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,有时候我们需要在脚本中获取父游戏对象。但是,不同的组件和脚本可能存在不同的方法来获取父游戏对象。本文将介绍一些常见的方法来统一获取父游戏对象。
Transform 组件提供了 GetComponentInParent() 方法来获取父游戏对象中的组件。这个方法会尝试沿着父对象链向上查找组件,直到找到为止。如果找到了,就返回组件的引用;如果没有找到,就返回 null。以下是一个例子:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private GameObject parentGameObject;
private void Start()
{
parentGameObject = transform.GetComponentInParent<MyParentScript>().gameObject;
}
}
在这个例子中,我们通过 transform.GetComponentInParent
像上面的例子一样,GetComponentInParent() 也是存在于 Component 类中的,所以我们也可以直接使用 GetComponentInParent() 来获取组件,而不是通过 transform 来获取:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private GameObject parentGameObject;
private void Start()
{
parentGameObject = GetComponentInParent<MyParentScript>().gameObject;
}
}
这个例子与上面的例子是等价的。
Transform 的 parent 属性存储着父游戏对象的 Transform,我们也可以通过它来获取父游戏对象的引用:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private GameObject parentGameObject;
private void Start()
{
parentGameObject = transform.parent.gameObject;
}
}
这个例子中,我们直接访问了 transform 的 parent 属性,然后获取了父游戏对象的引用。
在获取父游戏对象之前,我们需要确保它是存在的。如果父游戏对象不存在,那么获取不到它的引用也是毫无意义的。为了确保父游戏对象存在,我们可以使用以下代码:
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
private GameObject parentGameObject;
private void Start()
{
var parentTransform = transform.parent;
if (parentTransform != null)
{
parentGameObject = parentTransform.gameObject;
}
}
}
在这个例子中,我们首先获取了 transform 的 parent 属性,然后用它来判断父游戏对象是否存在。如果父游戏对象存在,我们就获取了它的 gameObject 属性来获取父游戏对象的引用。
通过 Transform.GetComponentInParent()、Component.GetComponentInParent() 和 Transform.parent 属性,我们可以方便地获取父游戏对象的引用。同时,我们也需要确保父游戏对象存在才能够成功获取它的引用。