📅  最后修改于: 2023-12-03 15:40:44.652000             🧑  作者: Mango
洞穴生成器 - TypeScript 是一个适用于 TypeScript 开发者的工具,可以帮助生成具有险象环生的洞穴地形。使用该工具可以快速生成洞穴地形,使得开发者可以更加专注于游戏逻辑的实现,提高游戏开发效率。
使用洞穴生成器 - TypeScript,需要先安装 TypeScript。
同时,你需要在你的项目中引入洞穴生成器 - TypeScript,使用以下命令:
npm install cave-generator-typescript
在你的代码中,使用以下语句来生成一个洞穴:
import { CaveGenerator } from 'cave-generator-typescript';
const generator = new CaveGenerator(width, height, {
fillPercentage: 40,
smoothLevel: 4,
tileGenerator: (x, y, wall) => wall ? '#' : '.'
});
const map = generator.generate();
其中,width
和 height
分别表示生成地图的宽度和高度;fillPercentage
为初始时,填充地图的百分比;smoothLevel
为洞穴地形的平滑度,该数值越小,地形越崎岖;tileGenerator
为地形方块的生成函数,可以根据需要进行自定义。
该类表示地图的生成器。
constructor(width: number, height: number, options: CaveGeneratorOptions);
参数:
width
{Number} - 生成地图的宽度height
{Number} - 生成地图的高度options
{CaveGeneratorOptions} - 生成地图的选项generate(): Tile[][];
生成洞穴地形,并返回一个二维数组。数组中的每个元素表示一个地形方块,其中 1
表示地形方块(墙壁),0
表示空地方块。
表示地形生成的选项。
interface CaveGeneratorOptions {
fillPercentage?: number;
smoothLevel?: number;
tileGenerator?: (x: number, y: number, isWall: boolean) => any;
}
参数:
fillPercentage
{Number} - 初始时,填充的地图百分比(默认值:40
)smoothLevel
{Number} - 地形平滑度(默认值:4
)tileGenerator
{Function} - 地形方块的生成函数,可自定义方块样式(默认值:isWall ? '#' : '.'
)。函数参数包括方块的 x
、y
坐标和该方块是否为墙壁。import { CaveGenerator } from 'cave-generator-typescript';
const width = 50;
const height = 50;
const generator = new CaveGenerator(width, height, {
fillPercentage: 40,
smoothLevel: 4,
tileGenerator: (x, y, wall) => wall ? '#' : '.'
});
const map = generator.generate();
console.table(map);
输出结果:
┌─────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬ ...
│ (index) │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 10 │ 11 │ 12 │ 13 │ 14 │ 15 │ ...
├─────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼ ...
│ 0 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 1 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 2 │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 3 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 4 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 5 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 6 │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 7 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 8 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 9 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 10 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 11 │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 12 │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 13 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ ...
│ 14 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 15 │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 16 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 17 │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 18 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ ...
│ 19 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 20 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 21 │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 22 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 23 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 24 │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '.' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 25 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
│ 26 │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ '#' │ ...
└─────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴ ...
这是一个使用洞穴生成器生成的随机地形,其中 '#'
代表地形方块(墙壁),.
代表空地方块。你可以根据需要,自定义地形方块的样式。