📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:58.380000             🧑  作者: Mango
洞穴-惠勒数据转换算法是一种用于计算三角网格曲面上初始平面网格的方法。它是由 Junjie Cao 和 Joe Warren 提出的。该算法基于三角网格上的一些简单性质,具有高效、准确和可靠的特点,广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计等领域中。
该算法的主要目标是将三角网格曲面上的初始平面网格转换为“等价”于初始网格的洞穴-惠勒(Holes and Wheeler)表示。“等价”在这里的意思是,它们具有相同的拓扑结构和几何形态。洞穴-惠勒表示是一种对于欧几里得空间中的凸多面体的表示方法。
洞穴-惠勒数据转换算法的实现主要包括以下几个步骤:
首先,需要在三角网格曲面上选择一个初始平面网格,可以是任意的形状和大小。然后,将初始平面网格上的节点映射到三角网格上,得到一个三角网格的网格数据。可以使用计算机图形学中的一些算法,例如 Marching Cubes 算法和 Dual Contouring 算法等。
接下来,需要计算表面三角网格的剖分。使用 Delaunay 三角剖分或者分治法等算法,在表面三角网格中找到合适的三角形剖分。
使用三角形的重心计算表面三角网格的一个重心网格。将三角形的重心作为网格上的节点,并将重心与相邻节点用线段连接得到三角形的重心网格。
将初始平面网格的边缘和重心网格的边缘连接起来,形成新的三角形剖分。使用一些简单的规则,将初始平面网格的面片映射到新的三角形剖分上。
找到表面三角网格的边界,这个边界包括了从表面递归到洞穴的所有三角形。将边界上的所有三角形组合起来,得到一个洞穴。同时,用表面三角网格的边界和初始平面网格的边界作差,得到网格上的边界。
将洞穴和边界补成整体多面体,并给每个三角形拓扑上一个方向(顺时针或逆时针),就可以得到洞穴-惠勒表示。每个顶点都有它所在的面片、三角形和边界的索引。每个三角形都有三个顶点和相邻三角形的索引。每条边界都有两个相邻的三角形和两个顶点。
下面是洞穴-惠勒数据转换算法的 Python 代码片段,仅供参考:
def initial_mesh():
# Step 1: Calculate the initial planar mesh
# ...
return planar_mesh
def surface_mesh(planar_mesh):
# Step 2: Calculate the triangulation of the surface mesh
# ...
return surface_triangles
def surface_centroid(surface_triangles):
# Step 3: Calculate the centroid mesh of the surface
# ...
return centroid_mesh
def mapping_to_centroid(planar_mesh, centroid_mesh):
# Step 4: Map the planar mesh onto the centroid mesh
# ...
return mapped_mesh
def hole_and_boundary(surface_triangles):
# Step 5: Calculate the holes and boundary of the surface
# ...
return holes, boundary
def holes_and_wheeler(mapped_mesh, holes, boundary):
# Step 6: Calculate the Holes and Wheeler representation
# ...
return hw_mesh
洞穴-惠勒数据转换算法是一种能够计算三角网格曲面上初始平面网格的高效、准确和可靠的方法。通过细心实现,可以在计算机图形学、计算机辅助设计等领域中进行广泛应用。