📜  unity android keycodes - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.406000             🧑  作者: Mango

Unity Android Keycodes - C#

在Unity中,我们可以使用键码(Keycodes)来在按下和释放相应键时执行指定代码。Unity提供了不同平台的键码,本文将重点介绍Android平台键码。本文将为您提供Android平台上可用的键码及其用法。

1.键码

下表列出了您可以在Unity Android平台上使用的键码。此列表是由Android KeyCode枚举扩展而来。

| KeyCode | 按键 | | ------- | -------------------- | | Menu | 菜单键 | | Back | 返回键 | | Home | 主页键 | | Escape| 硬件返回键,同Back |

注意:返回键(Back)和“硬件返回键”(Escape)是Android上最常用的两个功能键之一。

2. 使用键码

Unity提供了几种方法,可用于处理按键事件。

2.1 通过Input.GetKey来检测键

使用 Input.GetKey(KeyCode) 方法,您可以在按下特定键时执行相应的代码。

以下是一个用来检测返回键的示例:

void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) 
    {
        Debug.Log("返回键已按下。");
    }
}
2.2 通过Input.GetKeyDown和Input.GetKeyUp处理按键按下和释放事件

使用 Input.GetKeyDown(KeyCode)Input.GetKeyUp(KeyCode) 方法,您可以分别在按下和释放键时执行相应的代码。以下是一个用来检测返回键按下事件的示例:

void Update()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
    {
        Debug.Log("返回键被按下。");
    }
    if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
    {
        Debug.Log("返回键被释放。");
    }
}
3. 总结

Android平台的键码提供了许多处理按键事件的方法。使用 Input.GetKeyInput.GetKeyDownInput.GetKeyUp方法可以很容易地检测按键事件,并在需要时执行相应的代码。这些方法使开发人员能够轻松地控制Android应用程序中的用户输入。