📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.406000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们可以使用键码(Keycodes)来在按下和释放相应键时执行指定代码。Unity提供了不同平台的键码,本文将重点介绍Android平台键码。本文将为您提供Android平台上可用的键码及其用法。
下表列出了您可以在Unity Android平台上使用的键码。此列表是由Android KeyCode枚举扩展而来。
| KeyCode | 按键 |
| ------- | -------------------- |
| Menu
| 菜单键 |
| Back
| 返回键 |
| Home
| 主页键 |
| Escape
| 硬件返回键,同Back |
注意:返回键(Back
)和“硬件返回键”(Escape
)是Android上最常用的两个功能键之一。
Unity提供了几种方法,可用于处理按键事件。
使用 Input.GetKey(KeyCode)
方法,您可以在按下特定键时执行相应的代码。
以下是一个用来检测返回键的示例:
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
{
Debug.Log("返回键已按下。");
}
}
使用 Input.GetKeyDown(KeyCode)
和 Input.GetKeyUp(KeyCode)
方法,您可以分别在按下和释放键时执行相应的代码。以下是一个用来检测返回键按下事件的示例:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Debug.Log("返回键被按下。");
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
{
Debug.Log("返回键被释放。");
}
}
Android平台的键码提供了许多处理按键事件的方法。使用 Input.GetKey
、 Input.GetKeyDown
和Input.GetKeyUp
方法可以很容易地检测按键事件,并在需要时执行相应的代码。这些方法使开发人员能够轻松地控制Android应用程序中的用户输入。