📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.524000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,Dictionary 是一种常用的数据结构,用于存储键值对。但有时候我们需要从字典中删除某个元素,这时候可以使用 Dictionary.ForEach 方法。在本文中,我们将详细讲解如何使用 ForEach 方法删除 Dictionary 中的元素。
Dictionary.ForEach 方法是一个扩展方法,可以在 Dictionary 类型的实例上使用。该方法接受一个 Func 委托作为参数,该委托将会在 Dictionary 的每一个元素上被调用。该方法的语法如下所示:
public static void ForEach<TKey, TValue>(this Dictionary<TKey, TValue> dictionary, Action<TKey, TValue> action);
其中,TKey 和 TValue 分别表示字典中键和值的类型。Action 委托表示在每个元素上要执行的方法。在 Dictionary 的每个元素上,该方法将会接受一个键和一个值作为参数。
使用 Dictionary.ForEach 方法删除元素的基本步骤如下:
下面是一个示例代码:
using System.Collections.Generic;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>();
void Start()
{
// 添加元素到 Dictionary 中
scores.Add("Tom", 50);
scores.Add("Jerry", 60);
scores.Add("Bob", 70);
scores.Add("Alice", 80);
// 使用 ForEach 方法删除元素
scores.ForEach((key, value) =>
{
if (value < 60)
{
scores.Remove(key);
}
});
}
}
在上面的示例中,首先创建了一个 Dictionary 类型的 scores 变量,并向其中添加了四个键值对。然后使用 ForEach 方法遍历 scores 中的所有元素,当元素的值小于 60 时删除该元素。最后,scores 只包含值大于等于 60 的元素。
需要注意的是,在使用 ForEach 方法删除 Dictionary 中的元素时,需要使用 Remove 方法来删除元素。如果直接在委托中使用 scores[key] = null 或者 scores.Remove(key, value) 来删除元素,将会导致出现异常。
Dictionary.ForEach 方法是一个非常方便的方法,可以帮助我们遍历 Dictionary 中的所有元素,并且在遍历过程中删除元素。使用 Dictionary.ForEach 方法,可以避免循环遍历字典并删除元素的复杂性,同时提高代码的可读性和可维护性。