📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:50.314000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一个Python语言开发的跨平台游戏开发库,可以用于快速开发2D、3D游戏和多媒体应用程序。其中,Sprite是Pyglet中一个十分重要的概念,代表着游戏中的可视化对象,通常用于实现游戏中的角色、道具和背景等元素。
在Pyglet中,可以通过Sprite对象的scale属性实现Sprite对象的缩放,但这样的缩放会同时影响Sprite对象的水平和垂直缩放比例。那么,如何才能实现Sprite对象的垂直缩放呢?下面就介绍一种常用的方法。
在使用Pyglet中,通常需要先引入pyglet库:
import pyglet
然后,我们可以使用pyglet库中的image.load()函数加载Sprite对象的图像资源,比如以下代码加载了一张名为my_sprite.png的图片:
image_resource = pyglet.image.load('my_sprite.png')
接下来,我们可以根据这个图像资源创建Sprite对象,比如以下代码创建了一个显示区域为(0,0)-(100,100)的Sprite对象:
sprite = pyglet.sprite.Sprite(image_resource, x=0, y=0)
sprite.scale = 2 # 缩放比例为2倍
以上代码中,scale属性的值为2,代表着Sprite对象的水平和垂直缩放比例都为2。但我们要实现的是仅仅垂直缩放,那么可以借助Sprite对象的transform属性和AffineTransform对象实现,比如以下代码:
from pyglet import image
from pyglet.sprite import Sprite
from pyglet.graphics import TextureGroup
from pyglet.gl import *
from pyglet.math import AffineTransform
window = pyglet.window.Window()
image_resource = image.load('my_sprite.png')
texture = image_resource.texture
rows = 4
cols = 4
frame_width = image_resource.width // cols
frame_height = image_resource.height // rows
anchor_x = frame_width // 2
anchor_y = frame_height // 2
texture_group = TextureGroup(texture)
sprite = Sprite(texture_group, x=window.width // 2, y=window.height // 2, batch=batch)
sprite.scale = 1 # 水平和垂直缩放比例为1
sprite.scale_y = 2 # 垂直缩放比例为2,水平缩放比例不变
scale = AffineTransform(scale=(1, 2))
sprite.transform = scale
@window.event
def on_draw():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
batch.draw()
pyglet.app.run()
以上代码中,我们使用AffineTransform对象创建一个只有垂直缩放效果的变换矩阵,并将其赋值给Sprite对象的transform属性,就成功实现了Sprite对象的垂直缩放效果。
总结
通过以上介绍,我们了解了如何在Pyglet中实现Sprite对象的垂直缩放效果。实现方法是使用AffineTransform对象创建只有垂直缩放效果的变换矩阵,并将其赋值给Sprite对象的transform属性。这种方法可以在实现游戏中的水平和垂直缩放效果时灵活使用。