📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:45.611000             🧑  作者: Mango
Pyglet是一个Python编程语言下的跨平台多媒体库,其中一个功能强大的模块是Sprite, 通过设置Sprite组的属性,可以方便地控制多个Sprite的行为和状态。本文详细介绍如何使用Pyglet中的Sprite组属性。
在 Pyglet 中,可以通过 pyglet.sprite.SpriteGroup 类来创建 Sprite 组。在使用Sprite组之前,必须先创建其实例对象。代码如下:
group = pyglet.sprite.SpriteGroup(img.texture)
其中参数 img 为一个 pyglet.image.TextureRegion 类型的对象,TextureRegion 是 Pyglet 用于描述 Texture 的概念。
关于 Sprite 组属性,主要有 5 个方面,分别是:
Sprite 组对象的 blend_func 属性用于负责控制组内所有 Sprite 的混合方式。blend_func 属性的默认值为 ('src_alpha', 'one_minus_src_alpha') 。在 Pyglet 中,blend_func 负责控制 OpenGL 的混合方式。blend_func 的值为一个元组。元组内是两个字符串,分别对应 OpenGL 中源颜色和目标颜色的混合参数。源参数和目标参数的取值可以从以下列表中任选一个:
示例代码:
group = pyglet.sprite.SpriteGroup(img.texture, blend_func=('src_alpha', 'one'))
Sprite 组对象的 parent 属性用于管理该组对象的父级别组。在实际应用中,Sprite 组经常被组合成为层次树。Python 中,可以使用属性 parent 来进行父子 Sprite 组的关联。Sprite 组的 parent 属性默认值为 None 。如果有,parent 属性应该引用父级组的 SpriteGroup 对象。
示例代码:
parent_group = pyglet.sprite.SpriteGroup(parent_texture.texture)
child_group = pyglet.sprite.SpriteGroup(child_texture.texture, parent=parent_group)
Sprite 组对象的 order 属性用于管理该组对象的 Z 轴顺序。 order 属性的默认值为 0 。当多个 Sprite 图片重叠在一起时,深度越深的 Sprite 就越先被渲染。实际上,order 属性的数值为负数时,该 Sprite 会被放到更深的位置;order 属性的数值为正数时,该 Sprite 会被放到更浅的位置。
示例代码:
group = pyglet.sprite.SpriteGroup(img.texture, order=-1)
Sprite 组对象的 opaque 属性决定了组内所有 Sprite 对象的遮挡计算方式。 opaque 属性的默认值为 True 。如果 Sprite 组的 opaque 属性值设置为 False ,那么在渲染 Sprite 对象时,就不会遮挡其他的 Sprite 对象。
示例代码:
group = pyglet.sprite.SpriteGroup(img.texture, opaque=False)
Sprite 组对象的 texture 属性存储了该组对象的纹理属性。这里的纹理是指在图像硬件渲染过程中的概念。当多个 Sprite 对象使用相同的纹理时,可以通过设置纹理属性来提高渲染效率。
示例代码:
group = pyglet.sprite.SpriteGroup(img.texture)
除了上文提到的 5 种主要 Sprite 组属性外,Pyglet 中还有其他的 Sprite 组属性可供设置,比如 cull_face 和 depth_test 属性用于进行图形剔除和深度测试。但这些属性用得相对较少,如果需要了解,可以参考 Pyglet 官方文档中的 Sprite 组部分。